কিভাবে পিক্সেল শিল্পী হয়

Posted on
লেখক: Monica Porter
সৃষ্টির তারিখ: 21 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 17 মে 2024
Anonim
মোবাইল দিয়ে প্রফেশনাল YouTube ভিডিও থাম্বনেইল তৈরি করুন || Thumbnail create on mobile with pixellab
ভিডিও: মোবাইল দিয়ে প্রফেশনাল YouTube ভিডিও থাম্বনেইল তৈরি করুন || Thumbnail create on mobile with pixellab

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি ডাউনলোড করুনএকটি প্রাথমিক অনুশীলনের বিট আপনার প্রথম গব্লিনের রূপগুলি অনুসরণ করুন আপনার গব্লিন প্রয়োগ করুন হালকা এবং ছায়াছবি আরও অত্যাধুনিক কৌশল ব্যবহার করুন একটি চূড়ান্ত স্পর্শসংক্রান্ত রেফারেন্স

পিক্সেল আর্ট স্বাধীন ভিডিও গেমস তৈরিতে র‌্যাগ করছে। এটি কোনও শিল্পীকে 3 ডি অবজেক্টের মডেলিং করতে বা জটিল বিষয়গুলিতে ম্যানুয়ালি পুনরায় চিত্র আঁকতে অনেক সময় ব্যয় না করে কোনও গেমকে প্রচুর চরিত্র দেওয়ার অনুমতি দেয়। আপনি যদি একটি হতে চান পিক্সেল শিল্পীআপনাকে প্রথমে একটি এলিফ তৈরি করতে হবে, এটিও বলা হয় পরী, যা উপস্থাপনা হয় বিটম্যাপ একটি চরিত্র বা একটি উপাদান যা অনুভূতিকে ব্যাকগ্রাউন্ড ইমেজটিতে রূপান্তর করতে পারে এবং এটি অ্যানিমেটেড হতে পারে বা নাও হতে পারে। আপনি একবার এই ধারণার সাথে পরিচিত হয়ে উঠলে, আপনি অ্যানিমেশন অনুশীলন শুরু করতে পারেন এবং সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে আপনার অভিজ্ঞতা বিক্রির বিষয়টি বিবেচনা করতে পারেন।


পর্যায়ে

পর্ব 1 প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি ডাউনলোড করুন



  1. ভাল ইমেজ সম্পাদনা প্রোগ্রাম ডাউনলোড করুন। যদিও আপনি করতে পারেন পিক্সেল অত্যাধুনিক পেইন্টের বেসিক সফ্টওয়্যার সহ, আপনি এর সীমাবদ্ধতার কারণে কাজ করতে অসুবিধা পাবেন। এই বিশেষত্বের জন্য সর্বাধিক পরিচিত প্রোগ্রামগুলির মধ্যে রয়েছে:
    • ফটোশপ (উইন্ডোজ / ম্যাকের জন্য অর্থ প্রদানের সফ্টওয়্যার)
    • পেইন্ট নেট (বিনামূল্যে, উইন্ডোজ)
    • পিন্টা (ফ্রি, লিনাক্স)
    • পিক্সিয়া (ফ্রি, উইন্ডোজ)
    • জিআইএমপি (ফ্রি, লিনাক্স, উইন্ডোজ এবং ম্যাক)
    • পিক্সেন (অর্থ প্রদান, ম্যাক)


  2. একটি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট পান। আপনি যদি একটি ফ্রিহ্যান্ড অঙ্কন করতে চান বা আপনি যদি মাউসের সাহায্যে স্ক্রিনে অঙ্কন করতে পছন্দ না করেন তবে আপনি একটি গ্রাফিক ট্যাবলেট এবং একটি বৈদ্যুতিন কলম ব্যবহার করতে পারেন। ওয়াকম অন্যতম বিখ্যাত গ্রাফিক ট্যাবলেট প্রস্তুতকারক।



  3. আপনার সম্পাদনা প্রোগ্রামের গ্রিডের প্রদর্শন সক্রিয় করুন। আপনি যে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করুন না কেন, গ্রিডের প্রদর্শনটি সক্রিয় করা প্রয়োজন যা আপনাকে তৈরি প্রতিটি পিক্সেলের অবস্থান সনাক্ত করতে দেয়। আপনি সাধারণত প্রোগ্রাম প্রদর্শন মেনু থেকে দৃশ্যটি সক্ষম করতে পারেন।
    • আপনাকে গ্রিডটি কনফিগার করতে হবে যাতে প্রতিটি বর্গ একটি পিক্সেল উপস্থাপন করে। আপনি যে প্রোগ্রামটি ব্যবহার করবেন তার উপর নির্ভর করে এটি করার পদ্ধতিটি পরিবর্তিত হয়। জিম্পে, আপনি "চিত্র" মেনু থেকে এটি করতে পারেন যেখানে আপনাকে "গ্রিড কনফিগার করুন" নির্বাচন করতে হবে। পেইন্টটনেট বা পিন্টার অধীনে, যখন আপনি "ভিউ" মেনুতে "পিক্সেল গ্রিড" বিকল্পটি পরীক্ষা করেন তখন পিক্সেল গ্রিডটি উপস্থিত হয়।


  4. বিচ্ছিন্ন পয়েন্ট আঁকার জন্য পেন্সিল সরঞ্জামটি চয়ন করুন। আপনার সম্পাদনা প্রোগ্রাম থেকে পেন্সিল সরঞ্জামটি নির্বাচন করুন এবং এর বিকল্প তালিকা থেকে বিচ্ছিন্ন পয়েন্ট প্যাটার্নটি চয়ন করুন। আপনি আপনার বিটম্যাপে সাধারণ পিক্সেল রাখতে সক্ষম হবেন।

পার্ট 2 একটি সামান্য বেসিক অনুশীলন




  1. একটি নতুন চিত্র তৈরি করুন। আপনি যেমন পিক্সেল স্তরে কাজ করবেন, আপনার কোনও বড় আকারের আকারের প্রয়োজন হবে না। "সুপার মারিও ব্রাদার্স" গেমের পুরো পর্দাটি কেবল 256 x 224 পিক্সেল এবং মারিওর চরিত্রটিতে কেবল মাত্র 12 x 16 পিক্সেলের আকার রয়েছে!


  2. চিত্রটি বড় করুন। পিক্সেলের স্তরে কাজ করতে সক্ষম হতে আপনাকে গ্রিডটি এবং প্রতিটি পিক্সেলের প্রতিটিটির অবস্থান দেখার জন্য চিত্রটি যথাসম্ভব প্রসারিত করতে হবে। গ্রিডে সেগুলি স্পষ্ট দেখতে আপনার কমপক্ষে 800% এর ম্যাগনিফিকেশন ফ্যাক্টর প্রয়োজন।


  3. একটি সরল রেখা অঙ্কন করে অনুশীলন করুন। এটি সহজ মনে হতে পারে তবে একটি সরল রেখার কেন্দ্রের কাছে একটি ছোট পিক্সেল অফসেট "চিত্রের মাঝখানে নাকের মতো"। যতক্ষণ না আপনি লাইন অঙ্কন সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে বাধ্য না বোধ করেন ততক্ষণ আপনার স্টাইলাস বা মাউস দিয়ে যতটা সম্ভব ব্যায়াম করুন।


  4. এখন বাঁকা রেখা আঁকার অনুশীলন করুন। রেখাচিত্রগুলি ক্রমাগত বিরতিতে একটি সরল রেখার বিরতিতে উত্পন্ন হয়। একটি ভাল বক্ররেখা শুরু হবে, উদাহরণস্বরূপ, ছয় পিক্সেলের একটি লাইনের পরে বিরতি, তারপরে আরও তিন পিক্সেলের পরে দুটি পিক্সেল এবং তারপরে একটি পিক্সেলের বিরতি হবে। বিরতিগুলি পরে বাঁকটির অন্য প্রান্তটি তৈরি করতে বিপরীত হয়। তিন পিক্সেলের পরে একটি ভাঙা সরল রেখাটিকে একটি খারাপ বক্র হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, তার পরে একক পিক্সেল, তারপরে প্রতিটি পিক্সেল বা অন্য কোনও অসংলগ্ন অগ্রগতির পরে অন্যান্য ব্রেক।


  5. ত্রুটিগুলি অপসারণ করতে অপসারণ সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। ঠিক পেন্সিলের মতো, আপনার মোছার সরঞ্জামটি, যা সাধারণত মুছে ফেলার একটি রূপ দ্বারা প্রতীকী হয়, একবারে কেবল একটি পিক্সেল অপসারণ করতে সেট করতে হবে। যদি এটি খুব প্রশস্তভাবে সেট করা থাকে তবে সঠিকভাবে মুছে ফেলা কঠিন, যদি অসম্ভব না হয়।

পার্ট 3 আপনার প্রথম গব্লিনের রূপরেখার রূপরেখা দিন



  1. আপনার গব্লিনের সাথে আপনি কী করবেন তা নির্ধারণ করুন। এটি সিদ্ধান্ত নিতে হবে এটি অ্যানিমেটেড বা স্থির হবে কিনা। আপনি একটি স্ট্যাটিক স্প্রাইটে আরও বিশদ রাখতে পারেন, তবে যদি এটি অ্যানিমেটেড করা দরকার হয় তবে আপনি এটিকে সহজ রাখতে চাইবেন কারণ কিছুটা আন্দোলন করার জন্য আপনাকে এটিকে পুনরায় আঁকতে হবে। যদি এটি অন্যের সাথে একযোগে ব্যবহার করা হয় তবে আপনার একটি নিবিড় লিঙ্ক বজায় রাখতে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ শৈলী বজায় রাখতে হবে।


  2. আপনি সীমাবদ্ধতা সম্মান করতে বাধ্য কিনা দেখুন। যদি আপনি কোনও নির্দিষ্ট প্রকল্পের অংশ হিসাবে গব্লিন তৈরি করে থাকেন তবে রঙ এবং আকারের ক্ষেত্রে আপনার উপর সীমাবদ্ধতা আরোপ করা হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করুন। আপনি বিভিন্ন গবলিন সহ বড় প্রকল্পগুলিতে কাজ শুরু করার সময় এই পয়েন্টটি আরও গুরুত্বপূর্ণ হবে।
    • সর্বাধিক ডিজাইন করা সিস্টেমগুলি আকার এবং রঙের সংখ্যায় আসলেই সীমাবদ্ধ নয় তবে আপনি যদি বিশেষত তুলনামূলকভাবে পুরানো সিস্টেমগুলির জন্য একটি গেম বিকাশ করছেন তবে এই জাতীয় সীমাবদ্ধতার মুখোমুখি হওয়ার প্রত্যাশা করুন।


  3. একটি স্কেচ তৈরি করুন। কাগজে আপনার এলফের ধারণামূলক অঙ্কন করুন। এটি আপনাকে দেখতে কেমন হবে তার স্বাদ দেবে এবং আপনাকে কিছু স্তর সংশোধন বা অন্যান্য বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে দেবে। আপনার যদি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট থাকে তবে আপনি পরে স্কেচটিকে ট্রেসিংয়ের উত্স হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।
    • একটি বিস্তারিত স্কেচ তৈরি করুন। আপনি যে সমস্ত বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চান সেগুলি এমনভাবে রাখুন যাতে শেষ হয়ে গেলে এটি দেখতে কেমন তা আপনি দেখতে পারেন।


  4. কোনও প্রোগ্রাম সম্পাদনা করে আপনার এলফের রূপরেখা আঁকুন। রেফারেন্স হিসাবে আপনার স্কেচের রূপরেখা ব্যবহার করুন বা আপনার গ্রাফিক্স ট্যাবলেট দিয়ে আঁকুন। আপনি এটি ক্রমাগত ক্লিকগুলি দ্বারা আঁকতে বা প্রতিটি পিক্সেল পৃথকভাবে নিজের পছন্দ অনুযায়ী স্থাপন করতে পারেন।
    • আপনার প্রথম গব্লিন তৈরি করার সময়, রূপরেখা আঁকতে কালো রঙটি ব্যবহার করুন। এটি পার্থক্য করা আরও সহজ হবে। আপনি পরে এই রঙটি পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন।


  5. রূপগুলি পরিষ্কার করুন। চিত্রটি বড় করুন, পিক্সেলগুলি খুব বেশি সরিয়ে শুরু করুন এবং লাইনগুলি সামঞ্জস্য করুন। কনট্যুরগুলির এক পিক্সেলের বেশি বেধ হওয়া উচিত নয়। আপনার পেন্সিল সরঞ্জামটি ব্যবহার করে নিখোঁজগুলি যুক্ত করুন।
    • রূপরেখাগুলি আঁকানোর সময় মোটা বিশদগুলিতে ফোকাস করুন। আপনি পরে ফিরে আসতে পারেন এবং ছোট ছোঁয়া যোগ করতে পারেন।

পার্ট 4 আপনার পিক্সির রঙ দিন



  1. মৌলিক রঙ তত্ত্ব থেকে আঁকা। আপনি কোন রঙ ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করতে চাকা বা রঙ প্যালেটটি দেখুন। একে অপরের থেকে দূরে থাকা রঙগুলি খুব স্বতন্ত্র হবে, তবে যারা যুক্ত হয়েছে তারা খুব ভালভাবে একসাথে বিবাহ করবে।
    • এমন কোনও রঙিন স্কিম চয়ন করুন যা আপনার গব্লিনকে দৃষ্টিশক্তি না দিয়ে একটি আসল চেহারা দেবে। যদি সম্ভব হয় তবে পুরো প্রকল্পটি এই স্টাইলটি ব্যবহার না করে প্যাস্টেল টোনগুলি এড়িয়ে চলুন।


  2. রঙের সংখ্যা সীমাবদ্ধ করুন। আপনি যদি এতে অনেক বেশি রঙ যুক্ত করেন তবে আপনার গব্লিনটি খুব জোরে দেখবে।নিজেকে অনুপ্রাণিত করার জন্য, সর্বাধিক বিখ্যাত গেমগুলির কয়েকটি চরিত্র পর্যবেক্ষণ করুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে তারা কেবল কয়েকটি মৌলিক রঙ ব্যবহার করে।
    • মারিও - "মারিও ক্লাসিক" এর চরিত্রটি একে অপরের খুব কাছেই কেবল তিনটি রঙ ব্যবহার করে।
    • সোনিক - সোনিক মারিওর চেয়ে আরও বিশদযুক্ত, তবে এটি কেবল মাত্র চারটি বর্ণের সংক্ষিপ্তসার সহ ধারণ করে।
    • রিউ - এটি ক্লাসিক লড়াইয়ের গেমের অন্যতম একটি চরিত্র। সংজ্ঞাটি উন্নত করতে রিয়ু সামান্য ছায়াযুক্ত রঙের বৃহত অঞ্চলগুলি নিয়ে গঠিত। এটি বিভিন্ন ছায়া গো দিয়ে সম্পূর্ণ পাঁচটি মৌলিক রঙ নিয়ে গঠিত।


  3. আপনার রঙ প্রয়োগ করুন। আপনার পিক্সিতে আপনার পছন্দসই রঙগুলি আঁকার জন্য ফিলার সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। এই মুহুর্তে, আপনি এটিতে কেবল মৌলিক রঙ প্রয়োগ করেন, তাই স্বস্তির আপাত অভাব সম্পর্কে চিন্তা করবেন না। ফিল সরঞ্জামটি সমস্ত পিক্সেলকে স্ক্র্যাটার জোনের সীমা পূরণ না করা পর্যন্ত আপনি যে ক্লিক করেছেন তার সাথে জুড়ে দেয়।

পার্ট 5 হালকা এবং ছায়া প্রয়োগ করা



  1. "আলোক উত্স" এর উত্স সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন। আপনার গব্লিনের স্পর্শ করা উচিত এমন আলোর রঙ আপনাকে বাস্তবের এবং বিশ্বাসযোগ্যতা যুক্ত করতে যে রঙের সূক্ষ্মতা প্রয়োগ করতে হবে তা নির্ধারণ করতে আপনাকে সহায়তা করবে। যদিও এটি সত্যই আলো নয়, এটি অঙ্কনের বিষয়টির সাথে সম্পর্কিত দিকটি কোন দিকে আসা উচিত তা জানা খুব গুরুত্বপূর্ণ।
    • সবচেয়ে সহজ হ'ল ডাব্র্রেসের একটি সেটকে আলোর একটি কাল্পনিক উত্স দ্বারা উত্পাদিত যা ডান বা বাম দিকে সামান্য ঝোঁকযুক্ত গাবলিনের উপরে থেকে আসে high


  2. বেস শেডের চেয়ে রঙের কিছুটা গা shade় শেড ব্যবহার করে শেড। যদি আলো অবশ্যই গবলিনের শীর্ষ থেকে আসে তবে আপনাকে অবশ্যই তার "নীচের অংশগুলিতে" ছায়া প্রয়োগ করতে হবে। এই আলো দ্বারা সরাসরি প্রভাবিত হবে না এমন সমস্ত অংশের শেড করুন। শেডিং এফেক্টটির উপর জোর দেওয়ার জন্য কনট্যুরগুলির উপরে এবং নীচে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা কয়েকটি বিন্দু যুক্ত করুন।
    • একটি ভাল রঙিন রঙ পেতে আপনি সামান্য উজ্জ্বলতার মান হ্রাস করতে এবং হিউ মানটি কিছুটা বাড়িয়ে দিতে পারেন।
    • রঙের গ্রেডিয়েন্টগুলি কখনই ব্যবহার করবেন না। এগুলি অবাস্তব মনে হবে এবং এগুলি পেশাদারহীন হিসাবে বিবেচিত হবে। অন্যদিকে, কার্যকরভাবে গ্রেডিয়েন্টগুলি নকল করতে আপনি নীচে প্রভাব যোগ করতে পারেন (নীচে দেখুন)।


  3. নরম ছায়া যুক্ত করুন। গা color় হতে বেস রঙের থেকে কিছুটা হালকা ছায়া বেছে নিন এবং ব্যবহার করুন, যা অন্ধকার এবং আলোর মধ্যে একটি রূপান্তর প্রভাব আনবে।


  4. কিছু হালকা প্রতিবিম্ব প্রয়োগ করুন। এলফের কিছু নির্দিষ্ট পয়েন্ট উত্সের আলোতে অন্যের চেয়ে বেশি আলোকিত হয়। আপনি বেস রঙের চেয়ে কিছুটা হালকা শেড ব্যবহার করে তাদের আলোকিত করতে পারেন। এই প্রভাবটি কেবলমাত্র ছোট মাত্রায় ব্যবহার করুন কারণ তারা খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারে।

পার্ট 6 আরও পরিশীলিত কৌশল ব্যবহার করে



  1. দুরন্ত চেষ্টা করুন। এটি এমন একটি প্রভাব যা শিল্পীকে ভূমিধসের প্রতিনিধিত্ব করার অনুষদ দেয়। এটি আপনাকে দুটি বা আরও বেশিের পিক্সেলের অবস্থান পরিবর্তন করে পরিবর্তনের প্রভাব দেওয়ার জন্য কেবল কয়েকটি রঙের সাথে একটি ভুয়া গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করতে দেয়। প্রদত্ত প্যাটার্নে দুটি পৃথক রঙের পিক্সেলের ঘনত্ব এবং অবস্থানগুলি তার বিভিন্ন শেডের সাথে খেলে ট্রম্প-ল'য়েয়েল প্রভাব তৈরি করতে পারে।
    • প্রারম্ভিকরা খুব ঘন ঘন ঘন ঘন ব্যবহার করে, সুতরাং এটি সম্পূর্ণরূপে প্রয়োজনীয় না হলে লেভিটিটিংয়ের চেষ্টা করুন।


  2. স্মুথিং (বা অ্যান্টি-এলিয়জিং) বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে অনুশীলন করুন। ল্যান্টি আলিয়াজিং এমন একটি কৌশল যা আপনাকে বেস রঙের সাথে একটি ছোট অংশ "মিশ্রিত" করে বিটম্যাপ অঙ্কনে লাইন এবং রূপরেখা মসৃণ করতে দেয়।
    • নরম করতে একটি বক্ররেখার চারপাশে মধ্যবর্তী রঙ যুক্ত করুন। আপনি নমনীয় করতে চান এমন বক্ররেখাগুলির প্রান্তগুলির বাইরে এবং নীচে মধ্যবর্তী রঙের একটি স্তর যুক্ত করুন। যদি এটি এখনও খুব কাটা মনে হয় তবে হালকা শেডের একটি স্তর যুক্ত করতে দ্বিধা করবেন না।
    • আপনি যদি চান যে কোনও রঙিন পটভূমি থেকে আপনার এলিফটি পরিষ্কারভাবে ফুটে উঠেছে তবে এর রূপরেখার সাথে রূপরেখাটি ওভাররাইট করবেন না।


  3. নির্বাচনী প্লট প্রয়োগ করুন। এই শব্দটি একটি পূর্ণ রঙ হিসাবে একইভাবে প্লট রঙ করতে ব্যবহৃত হয়। এটি এলফকে দেওয়া "কার্টুন" এর প্রভাবকে কমিয়ে দেবে, কারণ এর পেরিফেরির রূপরেখা খানিকটা প্রাকৃতিক প্রদর্শিত হবে। কাপড়ের জন্য ক্লাসিক রূপরেখা রেখে ত্বকের প্রতিনিধিত্বকারী রঙগুলির জন্য একটি নির্বাচনী প্রান্তটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করুন।
    • আপনি যে বিভাগটি নির্বাচনী রূপরেখা আঁকছেন তার বেস রঙের চেয়ে কিছুটা গাer় শেড ব্যবহার করুন। গব্লিনকে আরও প্রাকৃতিক চেহারা দেওয়ার জন্য, নির্বাচনী প্রান্তগুলি আঁকলে রঙের শেডগুলিকে হালকা করতে হালকা উত্সটি ব্যবহার করুন। এটি ত্বকের টোন বা পেশী ত্রাণগুলির পুনরুত্পাদন করার জন্য বিশেষভাবে কার্যকর।
    • Goতিহ্যবাহী রূপরেখা লেআউটটি বৈধ যদি আপনার গাবলিনকে তুলনামূলকভাবে ভিড়যুক্ত পটভূমিতে ফোকাস রাখতে হয়।

অংশ 7 একটি সমাপ্তি স্পর্শ রাখুন



  1. আপনার বাছুরটি দেখতে সুন্দর করুন। একটি পদক্ষেপ ফিরে যান এবং সাবধানে দেখুন। অসঙ্গতি এবং ত্রুটিগুলি অনুসন্ধান করুন এবং সেগুলি সংশোধন করুন।


  2. বিশদ যুক্ত করুন। রঙ করা এবং শেডিং শেষ করার পরে, আপনি আপনার পিক্সিতে কিছু বিবরণ যুক্ত করতে পারেন, যেমন লেখা, চোখ, অতিরিক্ত উপাদান এবং মান যোগ করতে পারে এমন অন্য যে কোনও কিছু। পেশাদার শিল্পী এবং অপেশাদারদের মধ্যে পার্থক্য করে এমন বিশদে মনোযোগ দিন is


  3. আপনার গব্লিন প্রাণবন্ত। আপনি যদি পূর্বের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করেন তবে আপনি একটি সহজ, তবে প্রাণহীন গাবলিন পাবেন। এটি শিল্পের একটি সুন্দর কাজ হতে পারে তবে আপনি যদি গেমগুলির জন্য গব্লিনগুলি তৈরি করতে চান তবে আপনাকে সেগুলি প্রাণবন্ত করতে হবে। এর অর্থ হ'ল অ্যানিমেশনের প্রতিটি ধারাবাহিক ফ্রেমে তার নিজস্ব লেপচেচন থাকবে যা পূর্ববর্তী ফ্রেমের তুলনায় সামান্য পরিবর্তন আনবে। একটি অ্যানিমেশন গঠনের ধনুকগুলির সমস্ত অঙ্কনের সংগ্রহকে "অ্যানিমেশন শীট" বলা হয়।
    • গিম্প এলফ অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এই গাইডটি দেখুন।
    • মূল এবং আকর্ষণীয় উভয়ই অ্যানিমেশনগুলির তৈরির একটি উপায় যার মাধ্যমে নিশ্চিত পিক্সেল-শিল্পীরা অপেশাদারদের থেকে আলাদা থাকে। একটি ভাল সম্পন্ন অ্যানিমেশনটি শ্বাসরুদ্ধকর প্রভাব সহ একটি লোককে একটি তীব্র জীবন দিতে পারে।


  4. একটি উপস্থাপনা ফোল্ডার প্রস্তুত। যদি আপনি পেশাদার গেমিং বিকাশের বিশ্বে প্রবেশ করতে চান তবে আপনার সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের সাথে এটি পরিচয় করানোর জন্য একটি ভাল-ডকুমেন্টেড রেকর্ড স্থাপন করতে হবে। আপনার কয়েকটি সেরা এলভাস এবং কিছু অ্যানিমেশন শীট থাকলে তা রাখুন। এছাড়াও বিভিন্ন বিষয়, পরিস্থিতি, প্রপস এবং আপনি সেখানে রাখতে পারেন এমন সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত করুন।