বাচ্চাদের কীভাবে দাবা শেখানো যায়

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 20 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
দাবা কিড পাঠ: দাবা জাদু
ভিডিও: দাবা কিড পাঠ: দাবা জাদু

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: বোর্ড এবং টুকরো উপস্থাপন করা হচ্ছে আরও জটিল চালচালনার উপর চালনা ফোকাস শিখানোর জন্য একটি ভাল শিক্ষকের পড়া 17 রেফারেন্স

বাচ্চাদের কৌশল বোঝার এবং পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করতে শেখানোর জন্য দাবা একটি দুর্দান্ত খেলা। বিভিন্ন টুকরা এবং তাদের চলাফেরার মতো বেসিক ধারণাগুলি দিয়ে শুরু করুন। শিশু এই তথ্য আয়ত্ত করার পরে, দাবা খেলার পরিবর্তিত সংস্করণগুলি খেলতে শুরু করুন। সে তার নিজের গতিতে শিখুক এবং তাকে উত্সাহিত করতে এবং ধৈর্য ধরতে ভুলবেন না। আপনি চান তিনি এই গেমটির জন্য একটি ভালবাসা বিকাশ করুন এবং মনে করুন এটি একটি মজাদার ক্রিয়াকলাপ।


পর্যায়ে

পর্ব 1 ট্রে এবং অংশগুলি পরিচয় করিয়ে দিন

  1. দাবা বোর্ডটি ব্যাখ্যা করুন। একে "দাবাবোর্ড" বলা হয় এবং এতে আটটি সারি এবং আটটি কলাম রয়েছে। এটি মোট boxes৪ টি বাক্স। এর অর্ধেক হালকা রঙের এবং একটি গা dark় রঙের। আপনার যদি ট্রে না থাকে তবে আপনি একটি হোয়াইটবোর্ড বা চাকের উপরও আঁকতে পারেন।
    • আপনি যদি কোনও শ্রেণিতে গেমটি পড়ান, তবে এটি অনুভূমিক স্কোয়ারগুলি 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যায়িত করতে এবং উল্লম্ব স্কোয়ারগুলির জন্য এইচ এর মাধ্যমে অক্ষর A ব্যবহার করতে পারে। গেমটি শেখানোর সময় আপনি সেগুলি স্থানাঙ্ক হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।


  2. টুকরো উপস্থাপন করুন। পাউন্ড, চালক, টাওয়ার, পাগল, রাজা এবং রানী ব্যাখ্যা করুন। টুকরা উপস্থিতি পার্থক্য লক্ষ্য করুন। এগুলিকে ট্রেতে রাখুন যাতে শিশুটি তাদের পজিশনে দেখতে পারে।
    • রাইডারটিকে সাধারণত ঘোড়ার মতো দেখা যায়।
    • পাগলের মতো দেখতে লম্বা কাণ্ডের মতো গোলাকার প্রান্ত রয়েছে।
    • বাদশাহ এই গেমের সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় কারণ দাবারের লক্ষ্য হ'ল তার প্রতিপক্ষের রাজাকে ধরে ফেলতে।
    • রাণী ও রাজার মধ্যে ফর্মের পার্থক্যের দিকে মনোযোগ দিন।
    • টাওয়ারগুলি দুর্গের টাওয়ারগুলির মতো দেখাচ্ছে।



  3. টুকরো ব্যাখ্যা করা চালিয়ে যান। এক এক করে সমস্ত টুকরো পাস করুন এবং বোর্ডে প্রতিটি কীভাবে সরানো হবে তা ব্যাখ্যা করুন। পরের দিকে যাওয়ার আগে নিশ্চিত করুন যে শিশু প্রতিটি টুকরোটি বুঝতে পেরেছে।
    • একটি গিরি তার প্রথম চলায় দুটি স্থান সরিয়ে ফেলতে পারে তবে পরবর্তীটির জন্য কেবল একটি স্থান। তিনি কেবল তির্যকভাবে চলার মাধ্যমে একটি টুকরো ক্যাপচার করতে পারেন এবং তিনি কখনই পিছনে ফিরে আসতে পারবেন না।
    • রাইডার একমাত্র টুকরা যা অন্যের উপরে উঠে যেতে পারে। এটি এল-আকৃতির পথ ধরে চলেছে। এটি দুটি অনুভূমিক বাক্স এবং একটি উল্লম্ব বাক্স বা দুটি উল্লম্ব বাক্স এবং একটি অনুভূমিক বাক্সে স্থানান্তর করতে পারে।
    • পাগল আপনি যতটা বাক্স তির্যকভাবে স্থানান্তর করতে পারেন।
    • টাওয়ারটি যতগুলি বাক্স আপনি চান, এগিয়ে, পিছন এবং অনুভূমিকভাবে সরিয়ে নিতে পারেন। তিনি তির্যকভাবে সরানো যাবে না।
    • রানী আপনি যে স্কোয়ার চান তার সংখ্যায় যে কোনও দিকে যেতে পারে in এটি গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ।
    • রাজা যে কোনও দিকেও যেতে পারেন, তবে কেবল একটি বাক্স এবং দুটি রাজা কখনও একে অপরের পাশে থাকতে পারে না।



  4. সমস্ত টুকরো দাবাবোর্ডে রাখুন। সমস্ত টুকরা দিয়ে গেমটি প্রস্তুত করুন। সন্তানের প্রতিটি টুকরা চিহ্নিত করতে এবং তাদের নাম রাখতে সক্ষম হওয়া উচিত। আপনি যখন তাদের নামটি জানেন, প্রতিটি টুকরার গতিবিধিতে ফোকাস শুরু করুন। আপনি যদি স্থানাঙ্কগুলি সহ পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন তবে আপনার দাবাবোর্ডটি কীভাবে সেট আপ করা উচিত তা এখানে।
    • প্রতিটি খেলোয়াড় দ্বিতীয় এবং সপ্তম সারিতে আটটি পিস পান।
    • টাওয়ারগুলি এ এবং এইচ কলাম এবং সারি 1 এবং 8 এ স্থাপন করা হয়েছে।
    • রানী 8 এবং 1 সারিতে কলাম ডিতে স্থাপন করা হয়েছে।
    • পাগলটি সি এবং এফ কলাম এবং 8 এবং 1 সারিতে স্থির হয়।
    • জাম্পারগুলি 8 এবং 1 সারিতে B এবং G কলামে স্থাপন করা হয়েছে।
    • রাজা নিজেকে 8 এবং 1 সারিতে E কলামে রাখে।

পর্ব 2 চালচলন শেখানোর জন্য বাজানো



  1. কেবল টুকরো টুকরো করে খেলুন। দাবাবোর্ডে টুকরো সাজিয়ে নিন। গেমের লক্ষ্যটি বোর্ডের অন্য দিকে যতটা সম্ভব টুকরো টুকরো করা। যদি দুটি টুকরা মিলিত হয় এবং সরতে না পারে তবে সেগুলি অবরুদ্ধ করা হয়। শিশুকে মনে করিয়ে দিন যে প্যাঁচা কেবলমাত্র একটি স্থানকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে যদি না সে বা সে বিরোধী তন্দ্রাটি ধরে না। যদি তা হয় তবে তাকে অবশ্যই তির্যকভাবে চলতে হবে।
    • যিনি বিপরীত শিবিরে প্রথমে একটি গিরি চালান তাকে জিততে আপনি গেমটিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারেন।
    • শিশুকে মনে করিয়ে দিন যে সাদা টুকরাগুলি প্রথমে সরানো হয় এবং তাদের প্রথম স্থানান্তরের জন্য দুটি স্থান এগিয়ে নেওয়া যায়।
    • এটি তাকে টুকরো টুকরো করে খেলতে অভ্যস্ত করবে।


  2. পাগলগুলি যুক্ত করুন। বাচ্চাদের মুগ্ধতাগুলির গতিবিধিটি বুঝতে পারলে আপনি বোকাদের খেলায় যুক্ত করতে পারেন গেমের লক্ষ্য একই থাকে। শিশুটিকে মনে করিয়ে দিন যে পাগলটি কেবল তির্যকভাবে চলতে পারে। এই গেমটি তাকে নিম্নলিখিত বিষয়গুলি শিখিয়ে দেবে:
    • পাগলকে রক্ষা করার জন্য পাউন্ড ব্যবহার করুন;
    • পাগলের সামনে পাগলকে ছেড়ে যাওয়ার সেরা সময়টি স্থির করুন;
    • শত্রু টুকরা পিছনে বোকা পাস;
    • পাগলের তির্যক চলাফেরার সীমাটি বুঝতে understand


  3. টাওয়ার উপস্থাপন করুন। বোর্ডে টার্নস, পাগল এবং পাগল রাখুন। তার লক্ষ্য এখন সর্বদা বোর্ডের অন্য দিকে নিয়ে যাওয়া। শিশুটিকে স্মরণ করিয়ে দিন যে টাওয়ারটি তার পছন্দসই জায়গাগুলির সংখ্যাটি সরিয়ে ফেলতে পারে তবে কেবল অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে এবং এটি অন্যান্য ঘরে ঝাঁপিয়ে উঠতে পারে না।
    • আপনার সন্তানের খেলা শেষ হওয়ার আগে বোর্ডে টাওয়ার রাখার গুরুত্ব শিখতে হবে।
    • এই মুহুর্তে, তার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি ধরা এবং খেলা জয়ের মধ্যে পার্থক্যটি দেখতে শুরু করা উচিত।


  4. রাইডারদের দাবাবোর্ডে রাখুন। খালি বোর্ডে রেখে দিন। এলের চলাচলটি অনন্য এবং এটিকে আয়ত্ত করতে কিছুটা সময় নিতে পারে। বোর্ডে এমন একটি অবস্থান চয়ন করুন যেখানে বাচ্চা তার রাইডারটি নিয়ে আসে। সেখানে যাওয়ার জন্য কয়টি ভ্রমণের প্রয়োজন তা অনুমান করতে তাকে জিজ্ঞাসা করুন।
    • শিশুটি একবার যথেষ্ট স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করলে টুকরোগুলি যোগ করুন এবং আগের টুকরাগুলির মতো খেলুন।


  5. রাইডার্স, টাওয়ার, পাগল এবং পশমীদের সাথে খেলুন। এটিতে এই টুকরা রেখে দাবাবোর্ড প্রস্তুত করুন। লক্ষ্য সর্বদা পঞ্চা অন্যদিকে আনতে হয়। এটি একটি জটিল খেলা, তবে আপনার দেওয়া ধীরে ধীরে প্রশিক্ষণের সাথে বাচ্চাকে প্রস্তুত করা উচিত।
    • তার বিভিন্ন চলন এবং টুকরা একে অপরের সাথে কীভাবে কাজ করে তা শিখতে হবে।
    • যদি কোনও সমস্যা থাকে তবে গেমটির সহজ সংস্করণগুলিতে ফিরে আসুন Your আপনার সন্তানের নিজের গতিতে এক পর্যায় থেকে অন্য পর্যায়ে উন্নতি করতে সক্ষম হওয়া উচিত।


  6. রানী, রাজা, পদ্ম এবং টাওয়ারগুলির সাথে খেলুন। এই গেমটি আপনাকে রাজার কাছে ব্যর্থতার ধারণা এবং চেকমেটকে পরিচয় করিয়ে দেবে। "রাজার কাছে ব্যর্থতা" অর্থ রাজা বিপদে পড়েছেন। "ব্যর্থ এবং নিস্তেজ" অর্থ রাজা আর চলাচল করতে পারবেন না। প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য কেবল চারটি টুকরো যুক্ত করুন।
    • শিশুকে মনে করিয়ে দিন যে সাদা টুকরা শুরু হয় এবং একবার তিনি টুকরোটি বোর্ড থেকে তুলে ফেলেন, চলাচল শেষ হয়েছে।
    • রাজা ও রানী কী করতে পারে সেদিকে মনোনিবেশ করুন।


  7. একটি সাধারণ খেলা খেলুন। যদি শিশু প্রতিটি টুকরোটির চলাচলে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে তবে তাকে একটি সম্পূর্ণ গেম খেলার প্রস্তাব দিন। এবার লক্ষ্যটি হবে প্রতিপক্ষের রাজাকে ধরে ফেলতে। তাকে আরও শিখিয়ে দিন যে যতবার সে তার পাগলগুলির মধ্যে একটি অন্যদিকে নিয়ে আসে, এটি তাকে রানী জিততে পারে।
    • আবার, যদি সে আরও সহজ সংস্করণে ফিরে যেতে পছন্দ করে, আপনি এটি সামর্থ্য করতে পারেন।

পার্ট 3 আরও জটিল যাত্রায় ফোকাস করুন



  1. তাকে মহোদয়গুলির পদোন্নতি ব্যাখ্যা করুন। এই নিয়মটি বোর্ডের অন্য দিকে পৌঁছানোর সাথে সাথেই অন্য টুকরো জন্য প্যাঁচ পরিবর্তন করতে হবে। সে কুইন, টাওয়ার, পাগল বা রাইডার হয়ে উঠতে পারে। এটি অন্যদিকে একবার আসার পরে আপনি এটিকে আপনার পছন্দসই ঘরের সাথে প্রতিস্থাপন করতে পারেন। সাধারণভাবে, আমরা তাদের রানীতে পরিবর্তন করতে পছন্দ করি।
    • সেটটিতে আপনি একাধিক রানী থাকতে পারেন।
    • আপনি বলতে পারেন, "আপনি যদি আপনার কোনও একটি অংশ বোর্ডের অন্য দিকে আনতে পারেন তবে এটি অন্য টুকরো হয়ে যাবে। তারপরে আপনি নিজের পছন্দের ঘরটি বেছে নিতে পারেন তবে রানী সাধারণত সেরা সিদ্ধান্ত।


  2. "উপায় দ্বারা" ক্যাচটি ব্যাখ্যা করুন। এটি তখনই ঘটে যখন কোনও খেলোয়াড় তার চিত্তাকর্ষককে প্রথম পদক্ষেপে দুটি স্কোয়ারের দিকে অগ্রসর করে এবং নিজেকে একটি বিরোধী শকুনের পাশে আবিষ্কার করে। যদি এটি ঘটে থাকে, প্রতিদ্বন্দ্বী সবেমাত্র সরে গিয়েছে এমন ব্যক্তিকে ধরে ফেলতে তার পঁচা ব্যবহার করতে পারে। পদক্ষেপের পরে তাকে অবশ্যই এটি ক্যাপচার করতে হবে। যদি সে না করে তবে কাউন্টার বোর্ডে থাকে।
    • জোর করে চাপানো ছাড়া এই স্থানচ্যুতি কখনও ঘটতে পারে না। ট্রেটি কীভাবে ঘটছে তা প্রদর্শনের জন্য ইনস্টল করুন।
    • মহিমা কখনও রাজা হতে পারে না।


  3. তাকে "কাস্টিং" ব্যাখ্যা করুন। এই আন্দোলন একই সাথে রাজা এবং মিনার জড়িত। যদি রাজা এবং টাওয়ারের মধ্যে কোনও কয়েন না থাকে এবং যদি এই দুটি কয়েনের কোনওটিই এখনও সরেনি, তবে আপনি দুর্গগুলি castালতে পারেন। রাজা টাওয়ারের দিকে দুটি স্পেস সরিয়ে দেয় এবং টাওয়ারটি রাজার অপর পারে লাফ দেয়।
    • কাস্টিংয়ের জন্য রাজা এবং টাওয়ার অবশ্যই তাদের মূল অবস্থানে থাকতে হবে।
    • রাজা চেক থাকলে আপনি এটি করতে পারবেন না।

পার্ট 4 একটি ভাল শিক্ষক হচ্ছে



  1. এটি একটি মনোরম মুহূর্ত করুন। টুকরোগুলি নিয়ে আলোচনা করুন যেন তারা যুদ্ধে সৈনিক হয় এবং খেলাটিকে যুদ্ধ হিসাবে বর্ণনা করে। সন্তানের আগ্রহ বাড়াতে আপনি যুদ্ধের চারপাশে একটি সম্পূর্ণ গল্প তৈরি করতে পারেন। যদি তিনি প্রযুক্তি পছন্দ করেন তবে কম্পিউটার গেমস, ভিডিও গেমস এবং অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা আপনি তাকে শিখতে সহায়তা করতে পারেন।
    • এই কৌশলগুলি তাঁকে কৌশল শেখানোর জন্য এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে তাকে উপস্থাপনের জন্য দরকারী।



    তাকে উৎসাহ দিন। তিনি যখন কিছু সম্পাদন করেন তখন তাঁর প্রশংসা করুন। এটি ছোট বা গুরুত্বপূর্ণ কিছু হোক না কেন, তাতে কিছু আসে যায় না। যদি এটি আপনার রাজাটিকে পরীক্ষা করে দেখায় বা তিনি সঠিকভাবে টুকরোগুলি ইনস্টল করেন তবে এই দুটি জিনিসই সাফল্য। সমস্যা হলে তাকে উত্সাহিত করুন।
    • আপনি তাকে বলতে পারেন, "আপনি না জিতলে কিছু যায় আসে না। আপনি এখনও আপনার রাইডারদের সাথে চালানো চালগুলি দিয়ে ভাল খেলেছেন।


  2. তাকে ভুল করতে দিন। আপনি খেলার সময় তাকে নিয়মগুলি খেলুন এবং শিখিয়ে দিন। তিনি নিষিদ্ধ ট্রিপ করলে তাকে সংশোধন করুন। তাকে উত্সাহ দেওয়ার জন্য তাকে কিছু ভ্রমণ করতে দিন। স্বেচ্ছাসেবী ভুল করুন এবং তাকে কয়েকটি গেম জয়ের সুযোগ দিন।
    • একবার যখন সে প্রাথমিক গতিবিধিগুলি বুঝতে পারে, তখন সে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বাজানো এবং মুখোমুখি শিখবে।
    • ব্যাখ্যা করুন যে তিনি সারাজীবন শিখতে পারবেন এবং তার গেমটি উন্নত করতে পারবেন।
পরামর্শ



  • তাকে তিরস্কার করবেন না বা তাকে নিরুৎসাহিত করবেন।
  • দাবা একটি জটিল খেলা। আস্তে আস্তে শুরু করুন এবং আস্তে আস্তে যান। দাবা সম্পর্কিত বইগুলি তাকে শিখতে সহায়তা করতে পারে। দাবা সম্পর্কে শিশুদের বই পড়তে তাকে উত্সাহিত করুন।
  • একই সাথে দুটি শিশুকে খেলতে শেখানো বিবেচনা করুন। একে অপরের বিরুদ্ধে খেলে তারা শিখতে ও উন্নতি করতে পারে।
  • উইকএন্ডে বা ফ্রি সময়গুলিতে তাকে শিখিয়ে দিন, কারণ তিনি স্কুলে যাওয়ার দিনগুলির চেয়ে কম ব্যস্ত থাকবেন।
  • কাঠের একটি খেলা নিন যার অংশগুলিতে এমন চিহ্ন রয়েছে যা তাদের চলন বর্ণনা করে।
    • রানী তার মুকুতে সমস্ত দিক জুয়েলারী রয়েছে কারণ তিনি সমস্ত দিক থেকে একটি সরলরেখায় চলে যান।
    • পাগলের একটি ঝুঁকির রেখা রয়েছে কারণ সে তির্যকগুলিতে চলে।
    • টাওয়ারটি শীর্ষে উল্লম্ব এবং অনুভূমিক কারণ এটি লাইনে এবং কলামগুলিতে চলে moves
    • কাউন্টারটি ছোট কারণ এটি একবারে কেবল একটি বাক্স সরিয়ে দেয়।
    • রাজার তার মুকুটটিতে একটি ক্রস রয়েছে কারণ তিনি যে কোনও দিকে কেবল একটি বর্গক্ষেত্র সরান।
    • জাম্পার একটি এল এর আকার রয়েছে কারণ এটি এল তে চলে because