মাস্টারমাইন্ড কীভাবে খেলবেন

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 14 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
মাস্টারমাইন্ড ইমরান ‘ডাবল গেম’ খেলছেন ! অস্বস্তিতে ভারত ! যেকোনো সময়ে ঘুরে যাবে রাজনীতির চাকা !!
ভিডিও: মাস্টারমাইন্ড ইমরান ‘ডাবল গেম’ খেলছেন ! অস্বস্তিতে ভারত ! যেকোনো সময়ে ঘুরে যাবে রাজনীতির চাকা !!

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: একটি পদ্ধতিগত পদ্ধতির জন্য মাস্টারমাইন্ডঅপ্টার বাজানো হচ্ছে উল্লেখগুলি

মাস্টারমাইন্ড একটি আসল ধাঁধা যা কোনও খেলোয়াড় তার প্রতিদ্বন্দ্বী চয়ন করেছেন কোড অনুমান করার চেষ্টা করে। মূলত, এটি একটি বোর্ড গেম যা একটি কাগজ এবং একটি কলম দিয়েও খেলতে পারে তবে এটি এখন অনলাইনে এবং এমনকি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্য। আপনার যদি বোর্ড গেম বা অনলাইন গেম না থাকে তবে আপনি একটি কাগজ এবং কলম দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলতে পারেন।


পর্যায়ে

পর্ব 1 মাস্টারমাইন্ড বাজানো



  1. খেলোয়াড়দের একজনকে অবশ্যই একটি কোড চয়ন করতে হবে। গেম বোর্ডের এক প্রান্তে, আপনি একটি অপসারণযোগ্য সুরক্ষার পিছনে রাখা গর্তগুলির একটি সারি পাবেন যাতে খেলোয়াড়ের ড্যান মুখগুলি এটি দেখতে না পায়। যে ব্যক্তি কোডটি অনুমান করে সে গোপনে রঙিন টুকরোগুলি নিজের পছন্দ মতো করে রাখে। এই তার কোড প্রতিপক্ষের অনুমান করতে হবে যে কোড।
    • আপনি যদি অনলাইনে খেলেন তবে কম্পিউটারটিই এই পদক্ষেপটির যত্ন নেয়।
    • কোডটি নির্ধারণকারী প্লেয়ারকে অবশ্যই প্রতিটি গর্তে একটি টুকরো রাখতে হবে। একই রং কয়েকবার রাখার অধিকার রয়েছে তার। উদাহরণস্বরূপ, তিনি নিম্নলিখিত সংমিশ্রণটি করতে পারেন: সবুজ, হলুদ, হলুদ, নীল.


  2. কোডটি অনুমানকারী প্লেয়ার তারপরে একটি প্রথম সংমিশ্রণ চেষ্টা করে। এটি অনলাইন সংস্করণগুলির মধ্যে একমাত্র খেলোয়াড় এবং কোডটি অনুমান করার চেষ্টা করতে হবে। গেমের বিপরীতে বসে তিনি রঙিন পাউন্ডগুলি নিকটতম সারির গর্তগুলিতে রাখেন।
    • উদাহরণস্বরূপ, তিনি নিম্নলিখিত সংমিশ্রণটি করতে পারেন: নীল, কমলা, সবুজ, রক্তবর্ণ (আপনার মাস্টারমাইন্ডে চারটির বেশি ছিদ্র বা বিভিন্ন বর্ণ থাকতে পারে)।



  3. কোডটি তৈরি করা খেলোয়াড়কে আপনার প্রথম সংমিশ্রণটি লিখতে বলুন। প্রতিটি "পরীক্ষার সারি" এর পাশে একই সংখ্যক ক্ষুদ্র গর্তযুক্ত একটি সারি স্থাপন করা হয়। আমরা এখানে ছোট সাদা এবং লাল প্যাঁকে রাখি (বা গেমের সংস্করণগুলির উপর নির্ভর করে সাদা এবং কালো)। কোডটি তৈরি করা খেলোয়াড়কে তার পরে এই সংমিশ্রণ এবং কোডের মধ্যে চিঠিপত্রের বিষয়ে তার প্রতিপক্ষের কাছে ক্লু দেওয়ার নির্দেশ দেওয়া হয়। তাকে অবশ্যই সৎ হতে হবে এবং সর্বদা নিম্নরূপে বন্ধকী রাখুন:
    • প্রতিটি ছোট সাদা পদ্মটি সঠিক রঙের একটি মহিমা, তবে ভুল জায়গায় প্রতিস্থাপন করা হয়,
    • প্রতিটি ছোট লাল প্যাড (বা কালো) হ'ল রঙের একটি গিরি এবং ভালভাবে স্থাপন করা হয়,
    • সামান্য কালো এবং সাদা प्यादेগুলির ক্রমটি সংমিশ্রণের সাথে অগত্যা মিলছে না।


  4. উদাহরণ সহ শিখুন। নীচের উদাহরণগুলিতে কোডের দাতা সংমিশ্রণটি বেছে নেয় হলুদ হলুদ সবুজ নীল। এটি অনুমান করার জন্য দায়ী খেলোয়াড় প্রস্তাব দেয় নীল কমলা সবুজ বেগুনি। তারপরে অন্যটিকে অবশ্যই কোন সূচী কাউন্টারটি স্থাপন করতে হবে তা নির্ধারণের জন্য সংমিশ্রণটি দেখতে হবে:
    • বন্ধক # 1 হয় নীল। কোডটিতে অনেকগুলি নীল রয়েছে, তবে প্রথম অবস্থানে নেই। এটি সামান্য সাদা ভাঁড়ের সাথে মিলে যায়,
    • গিরি # 2 হয় কমলা। কোডে কমলা নেই, তাই কোনও সূচক পিওন রাখবেন না,
    • গিরি # 3 হয় সবুজ। কোডটিতে প্রচুর সবুজ রয়েছে, তৃতীয় স্থানে রয়েছে। এটি একটি ছোট লাল প্যাডের সাথে মিলে যায় (বা কালো),
    • গিরি # 4 হয় রক্তবর্ণ। কোডটিতে কোনও বেগুনি রঙ নেই, তাই কোনও সূচককে মহিমা রাখবেন না।



  5. পরবর্তী সারির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন। কোডটি অবশ্যই অনুমান করতে হবে এমন প্লেয়ারটি আরও কিছুটা জানেন। উদাহরণটি আমরা কেবল দেখেছি, তিনি একটি সাদা উদ্যান, একটি লাল প্যাশন এবং দুটি খালি গর্ত পেয়েছেন। শুরুতে তিনি যে চারটি পাউন্ড বেছে নিয়েছিলেন, তার মধ্যে একটি সংমিশ্রণে ভাল, তবে অন্য একটি অবস্থান দখল করেছেন, অন্যটি ইতিমধ্যে সঠিক জায়গায় আছেন, যদিও তাদের মধ্যে দুটি মামলা স্যুটে হাজির নয়। প্রতিবিম্বের এক মুহুর্তের পরে, প্লেয়ারটি নিম্নলিখিত লাইনে একটি দ্বিতীয় সংমিশ্রণের প্রস্তাব দেয়:
    • এবার, খেলোয়াড় প্রস্তাব দেয় নীল হলুদ কমলা গোলাপী,
    • প্লেয়ার ড্যান ফেস এই নতুন প্রস্তাবটি পরীক্ষা করে: নীল প্রদর্শিত হয়, কিন্তু সঠিক জায়গায় নয়, হলুদ সঠিক জায়গায় উপস্থিত, কিন্তুকমলা এবং পরাকাষ্ঠা উপস্থিত হবে না,
    • যে খেলোয়াড় কোডটি চয়ন করেন তাদের অবশ্যই একটি সাদা সূচককে প্যাড এবং একটি লাল সূচক জেদী রাখতে হবে।


  6. চালিয়ে যান। কোডটি ডিক্রিপ্ট না হওয়া পর্যন্ত বা সংযোজনগুলির জন্য আর কোনও সারি না থাকা পর্যন্ত অধ্যবসায়ী করুন। প্লেয়ার আগের রাউন্ডগুলিতে প্রাপ্ত তথ্য থেকে প্রতিবার নতুন সংমিশ্রণ তৈরি করে। যদি সে সঠিক ক্রমে কোডটি সন্ধান করে তবে সে গেমটি জিতবে। তিনি যদি অনুমান না করেই সমস্ত পদ পূরণ করেন তবে তার প্রতিপক্ষ জয়ী হয়।


  7. ভূমিকাগুলি বিপরীতে ফিরে খেলুন। আপনি যদি দুটি খেলেন, গেম বোর্ডটি ঘুরিয়ে দিন যাতে কোডটি আবিষ্কার করা ব্যক্তিই সেই ব্যক্তিকে তার আগের অংশে অনুমান করা উচিত। এইভাবে, প্রত্যেকে কোডটি অনুমান করার চেষ্টা করে।

পার্ট 2 একটি পদ্ধতিগত পদ্ধতির জন্য পছন্দ



  1. চারটি অভিন্ন টুকরা রেখে শুরু করুন। একজন মাস্টারমাইন্ড শিখর শিগগিরই শিখে ফেলে যে এমন একটি প্রস্তাব যা প্রচুর সাদা, লাল বা কালো রঙের প্যাঁকাগুলি দেয় তবে তা দ্রুত জিতবে না, কারণ আপনি সূচক পদ্মাগুলিকে বিভিন্ন উপায়ে ব্যাখ্যা করতে পারেন। তবে আপনি যদি চারটি অভিন্ন টুকরা রেখে শুরু করেন (উদাহরণস্বরূপ) নীল নীল নীল নীল), আপনি অবিলম্বে রঙগুলি রাখবেন তা জানতে পারবেন।
    • এটি একমাত্র গেমের কৌশল মাস্টারমাইন্ড নয়, তবে এটি সহজ। তবে আপনার গেমটির সংস্করণটিতে ছয়টিরও বেশি বিভিন্ন রঙ থাকলে এটি খুব কার্যকর হবে না।


  2. রঙগুলি নির্ধারণ করতে, এগুলি দুটি করে রেখে দিন। আপনি পূর্বে প্রস্তাবিত রঙের দুটি টুকরো দিয়ে সর্বদা শুরু করে দুটি জোড়া রঙের সাথে পরবর্তী সংমিশ্রণগুলি তৈরি করুন। উদাহরণস্বরূপ, পরে নীল নীল নীল নীল, এর সাথে আপনার পরবর্তী সমন্বয়গুলি শুরু করুন নীল নীল আপনি কোডটিতে উপস্থিত সমস্ত রং নির্ধারণ করতে সফল না হওয়া পর্যন্ত আপনি অন্য রঙ দিয়ে সম্পূর্ণ করবেন। এখানে কিছু উদাহরণ।
    • নীল নীল নীল নীল : কোন পদ্ম সূচক নয়। আমরা এখনও নীল রাখা চালিয়ে যাব।
    • নীল নীল সবুজ সবুজ : একটি সাদা সূচক প্যাঁচ। আমরা এখন জানি যে কোডটিতে একটি সবুজ রঙের উদ্যান রয়েছে এবং এটি বাম দিকের একটি গর্তের মধ্যে রয়েছে।
    • নীল নীল গোলাপী গোলাপী : একটি লাল বা কালো সূচক পদ্ম। আমরা সেখানে দেখতে পেলাম যে ডানদিকে একটির গর্তে কোডটির একটি গোলাপী বেয়াদব রয়েছে।
    • নীল নীল হলুদ হলুদ : একটি সাদা সূচক ভারী এবং একটি কালো। কোডটিতে দুটি হলুদ টুকরা রয়েছে, একটি বাম দিকে এবং অন্যটি ডানদিকে।


  3. সঠিক ক্রমে রঙ লাগাতে, যুক্তি ব্যবহার করুন। যখন আপনি চারটি ক্লু পেয়েছেন, আপনি ঠিক কী কোডটিতে বর্ণগুলি উপস্থিত তা জানেন তবে কোন ক্রমে নয়। আমাদের উদাহরণস্বরূপ, কোডটি সবুজ, গোলাপী, হলুদ এবং হলুদ হওয়া উচিত। যেহেতু আপনি পূর্বে প্রতিটি সংমিশ্রণটি দুটি জোড়ায় বিভক্ত করেছেন, আপনি টুকরোগুলির অবস্থানের বিষয়ে একটি সূত্র পেয়েছেন, যা আপনাকে কোডটি এক থেকে তিনবার চেষ্টা করে ডিক্রিপ্ট করতে দেয়।
    • আমরা সম্মিলিতভাবে যে জানি সবুজ হলুদ গোলাপী হলুদ, বাম অর্ধেক এবং ডান অর্ধেকে ভাল পাউন্ডগুলি রয়েছে, তবে এটি জানে যে আমরা যে ফলাফল পেয়েছি তাতে দুটি লাল বা কালো ইঙ্গিত এবং দুটি সাদা প্যাঁচ রয়েছে, তাই অর্ধেক (তাই আমাদের # 1 এবং # 2 বা # 3 এবং অদলবদল করা দরকার # 4)।
    • আমরা চেষ্টা করি হলুদ সবুজ হলুদ গোলাপী এবং চারটি লাল বা কালো সংকেত পান: কোডটি ডিক্রিপ্ট করা আছে।