কীভাবে বিলিয়ার্ড খেলবেন 8

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 14 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কীভাবে আপনারা ৮ বল পুল খেলবেন একজন প্রো প্লেয়ারের মত করে। শিখে নিন
ভিডিও: কীভাবে আপনারা ৮ বল পুল খেলবেন একজন প্রো প্লেয়ারের মত করে। শিখে নিন

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: গেমটি শুরু করুন গেমপ্লে 8 খেলাটি উল্লেখ করুন

8 টির খেলাটি কালো বল সহ সাদা বল এবং 15 টি সংখ্যাযুক্ত বলের সাথে বিলিয়ার্ডে খেলে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি "পূর্ণ" বলগুলি (1 থেকে 7 নাম্বার) পকেটে আনার চেষ্টা করে এবং অন্যটি "স্ট্রিপড" বল (9 থেকে 15 নাম্বার) পাওয়ার চেষ্টা করে। পূর্ণ বা স্ট্রাইপযুক্ত, যে সমস্ত বল তার কাছে দায়ী করা হয়েছে, ফিরিয়ে দেওয়ার আগে কোনও খেলোয়াড়ই কালো বল ফিরিয়ে দেওয়ার অধিকার রাখে না। প্রথম বলটি কালো বল এনে দিয়েছিল জয়ী।


পর্যায়ে

পর্ব 1 গেম সেট আপ করুন



  1. বুনিয়াদি বুঝতে হবে। 8-এর খেলাটি এমন একটি খেলা যা 1 থেকে 15 পর্যন্ত একটি সাদা বল এবং 15 টি বর্ণযুক্ত বলের সাথে খেলানো হয় the খেলোয়াড়দের মধ্যে একটির অবশ্যই 1 থেকে 7 (পূর্ণ বল) বল প্রবেশ করতে হবে, অন্যটি অবশ্যই চেষ্টা করবে 9 থেকে 15 (স্ট্রাইপড বল) থেকে বলগুলি একই জিনিস করতে। জয়ের জন্য, খেলোয়াড়দের একজনকে তার দলের সমস্ত বলটি কালো বল আনার আগে টেবিলের চারপাশের পকেটে getোকাতে হবে।


  2. কার্পেটে চিহ্নটি সন্ধান করুন। টেবিলের দৈর্ঘ্যের এক চতুর্থাংশ ("উড়ে") এর মাঝখানে আপনি খেলার পৃষ্ঠের মাঝখানে একটি ছোট বিন্দু বা ছোট ত্রিভুজ দেখতে পাবেন। এইখানেই আপনি খেলাটি শুরু করতে সাদা বল রাখবেন। টেবিলের পুরো দৈর্ঘ্য বরাবর এই বিন্দু দিয়ে যে রেখাটি যায় তাকে "হেড লাইন" বলা হয়।



  3. বল ইনস্টল করুন। ত্রিভুজটি সন্ধান করুন যা আপনাকে 15 মার্বেলের ত্রিভুজ গঠনের অনুমতি দেবে। এটিকে সাদা বলের বিপরীতে ইনস্টল করুন, ত্রিভুজের শীর্ষটি তার দিকে নির্দেশ করে রাখুন। নিশ্চিত করুন যে ত্রিভুজটি টেবিলের চারপাশে কেন্দ্রিক রয়েছে। তারপরে, আপনি যখন খেলা শুরু করতে প্রস্তুত, আপনি ত্রিভুজটি সরিয়ে ফেলতে পারেন যাতে কেবল ত্রিভুজটি থেকে যায়।
    • টেবিলের দৈর্ঘ্যের তিন চতুর্থাংশে ত্রিভুজের টিপটি রাখুন। আর একটি চিহ্ন থাকা উচিত ("পাদদেশের রেখা") যা দেখতে আপনি সাদা বলটি রেখেছিলেন তার মতো দেখাচ্ছে। যদি "শীর্ষস্থানীয় রেখা" টেবিলের দৈর্ঘ্যের এক চতুর্থাংশ চিহ্নিত করে, "ফুট লাইন" একটি কাল্পনিক রেখা যা টেবিলের দৈর্ঘ্যের তিন চতুর্থাংশ চিহ্নিত করে। এই চিহ্নটি খেলার ক্ষেত্রের প্রস্থের ঠিক কেন্দ্রস্থলে।
    • কালো বলটি ত্রিভুজটির মাঝখানে রাখুন। সাদা বলের দিকে মুখ করে ত্রিভুজের শীর্ষে বল # 1 রাখুন। ত্রিভুজের এক কোণে একটি বৃত্তাকার বল এবং বিপরীত কোণে একটি পূর্ণ বল রাখুন।



  4. লিঙ্গো শিখুন। বিলিয়ার্ডস খুব সমৃদ্ধ একটি অভিধান সহ একটি গেম যা নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে বুঝতে অসুবিধা হতে পারে। আপনি খেলতে শিখার সাথে বিভিন্ন পদটি শিখুন। আপনি যদি কিছু নিশ্চিত হন তা নিশ্চিত না হন তবে আপনি আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়কে আপনাকে সহায়তা চাইতে পারেন।
    • বলগুলি: এগুলি পূর্ণ বা স্ট্রাইপযুক্ত এবং 1 থেকে 15 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত These এটি আপনার পকেটে toোকার চেষ্টা করা সাদা বল বাদে গেমের সমস্ত বল।
    • পকেট: এগুলি টেবিলের ঘেরের সাথে থাকা গর্ত। সব মিলিয়ে ছয়টি পকেট রয়েছে: প্রতিটি কোণে একটি করে এবং দৈর্ঘ্যের পাশের মাঝখানে একটি। "পকেটেড" বল সাধারণত পকেটের নীচে একটি "জালে" পড়ে যায়।
    • রেলগুলি: এইগুলি টেবিলের চারপাশে উত্থিত পক্ষগুলি।
    • সাদা পকেট করা: যখন কোনও খেলোয়াড় ঘটনাক্রমে পকেটে সাদা প্রবেশ করে। আপনি যদি সাদাটি জিতেন তবে আপনার অবশ্যই ইতিমধ্যে পকেটযুক্ত বলগুলির মধ্যে একটি মুছে ফেলতে হবে এবং আপনাকে অবশ্যই এটি খেলার কেন্দ্রে রেখে দিতে হবে আপনার প্রতিপক্ষের তখন সাদা বলটি খেলার শীর্ষে তার পছন্দের অবস্থান থেকে টানানোর সুযোগ পাবে have টেবিল।
    • টেবিলটি "উন্মুক্ত": এই অভিব্যক্তিটি ইঙ্গিত দেয় যে এখনও সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি যে কে পূর্ণ বল খেলেন এবং স্ট্রাইপযুক্ত বলগুলি খেলেন। যখন টেবিলটি খোলা থাকে, আপনি প্রথমে একটি রিংড বা পূর্ণ বল পেতে একটি পূর্ণ বল খেলতে পারেন।
    • ফাউলের ​​শাস্তি: যখন আপনার প্রতিপক্ষ সাদা বলকে পকেট দেয়। এর অর্থ হল আপনি পরের রাউন্ডটি খেলতে টেবিলের যে কোনও জায়গায় এটি ইনস্টল করতে পারবেন।

পার্ট 2 গেমটি শুরু করুন



  1. ত্রিভুজটি ভেঙে দিন। খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সাদা বলটি শীর্ষস্থানীয় লাইনের পিছনে সারিবদ্ধ করে এবং ত্রিভুজটি লক্ষ্য করে। বল এবং নির্ভুলতার সাথে ত্রিভুজটিতে আলতো চাপুন। কেসটি গণনা করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি বল পকেট করতে হবে বা রেলের বিরুদ্ধে কমপক্ষে চারটি আঘাত করতে হবে। প্লেয়ার যদি এটি না করতে পারে তবে এটি একটি ভুল।


  2. দোষের ক্ষেত্রে কী করতে হবে তা জেনে নিন। প্লেয়ার যদি প্রথম স্ট্রোকে সাদাকে পকেট দেয় তবে গেমটি কেবল অর্ধেক শুরু হয়েছিল। একটি জঘন্য ক্ষেত্রে, পরবর্তী খেলোয়াড়ের দুটি বিকল্প রয়েছে: সে খেলাটি যেমন হয় তেমন গ্রহণ করতে পারে এবং খেলতে পারে বা সে ত্রিভুজটিতে বলগুলি পুনরায় ইনস্টল করতে পারে এবং ত্রিভুজটি পুনরুদ্ধার করতে পারে। এরপরে প্লেয়ারটি নিজেই ত্রিভুজটি ভাঙ্গার সিদ্ধান্ত নিতে পারে বা তিনি আগের খেলোয়াড়টিকে এটি করতে দিতে পারেন।
    • বিরতির সময় কোনও প্লেয়ার যদি সাদা পকেট দেয় তবে এখানে কী হবে Here
      • সমস্ত পকেটযুক্ত মার্বেল কুমড়ো থেকে যায়।
      • শ্যুটিংকে ফাউল হিসাবে গণনা করা হয় যার অর্থ এটি এখন তার প্রতিপক্ষের খেলতে হবে।
      • টেবিলটি উন্মুক্ত, যার অর্থ হ'ল সাদা পকেট ছাড়াই একটি বল পকেট দেওয়া প্রথম খেলোয়াড় বলের ধরণটি (বৃত্তাকার বা পূর্ণ) চয়ন করে।
    • বিরতির সময় খেলোয়াড় যদি টেবিলের বাইরে একটি সংখ্যক বল নিয়ে যায় তবে এটিও একটি দোষ। পরবর্তী খেলোয়াড়ের দুটি বিকল্প রয়েছে।
      • টেবিলটি যেমন আছে তেমন সে গ্রহণ করতে পারে। তিনি তার পালা খেলেন এবং খেলা চালিয়ে যান।
      • তিনি মাথার লাইনের পিছনে সাদা নিতে পারেন। প্রয়োজনে সে আবার গুলি করতে পারে বা ভেঙে দিতে পারে।
    • যদি ভাঙনের সময় কালো রঙের পোঁতা থাকে, তবে দায়বদ্ধ খেলোয়াড়টি আবার শুরু করতে বলে বা সে তা বের করে নিতে পারে এবং গেমটি অব্যাহত থাকে। যদি ব্রেকিং প্লেয়ার সাদাকে অনুসরণ করে কালোকে পকেট দেয়, পরবর্তী খেলোয়াড় নতুন ত্রিভুজটি পুনরায় শোনাতে পারে বা কালোটিকে বের করে নিতে পারে এবং শীর্ষস্থানীয় লাইনের পিছনে যেখানে সাদা চায় সেখানে সাদা রেখে সেখানে খেলা চালিয়ে যেতে পারে।


  3. গ্রুপগুলি চয়ন করুন। দলগুলি নির্ধারিত হওয়ার আগে, টেবিলটি "খোলা" রয়েছে। কোনও রঙিন বল পকেটে প্রথম খেলোয়াড় তারপরে গেমের বাকি অংশের জন্য একই গ্রুপের অন্যান্য সমস্ত বলকে পকেট দেবে। আপনি যদি ভাঙ্গেন এবং যদি আপনি 13 নম্বর পকেট করেন তবে আপনি স্ট্রাইপগুলি খেলবেন। আপনি সহজেই খেলতে পারেন এমন অন্যান্য স্ট্রাইপযুক্ত বলগুলি দেখার জন্য প্লেয়িং পৃষ্ঠের দিকে তাকান। আপনার প্রতিপক্ষটি পুরো স্ট্রিপ মার্বেলকে (কালো রঙের পরে) পকেট দেওয়া আপনার প্রতিপক্ষের পুরো বলটি পোকে দেওয়ার আগে (কালো রঙের পরে)।
    • কে খেলে স্পষ্টভাবে বিজ্ঞাপন দিন। আপনি যদি কোনও আংটি বাছাই করেন, বলুন: "আমার স্ট্রাইপগুলি রয়েছে! আপনি যদি একটি পূর্ণ মার্বেল আনেন তবে ঘোষণা করুন: "আমার কাছে পুরো আছে! "
    • আপনি যদি কোনও বল পকেট দেওয়ার জন্য প্রথম খেলোয়াড় হন তবে আপনি একই সাথে একটি পুরো বল এবং পকেট তৈরি করেছেন, আপনি নিজের পছন্দমতো গ্রুপ বেছে নিতে পারেন। যেটি খেলতে সবচেয়ে সহজ দেখায় তা চয়ন করুন।

পার্ট 3 গেম খেলুন



  1. আপনি যতক্ষণ না চালনা করেন ততক্ষণ চালিয়ে যান। আপনি যদি স্ট্রিপগুলি খেলেন এবং আপনি 12 নম্বরে প্রবেশ করেন, আপনি চালিয়ে যেতে পারেন। অন্য রিংড বলের সাথে ফিট করার চেষ্টা করুন। আপনি যদি পরবর্তী শটটিতে এখনও একটি পান তবে আপনি চালিয়ে যেতে পারেন। যত তাড়াতাড়ি আপনি সাদা বাছাই করবেন বা আপনার শটটি মিস করবেন, এটি আপনার প্রতিপক্ষের পালা।
    • সম্মিলিত শুটিংয়ের বিরুদ্ধে কোনও নিয়ম নেই, অর্থাত্, যখন আপনি নিজের গোষ্ঠী থেকে দুটি শট এক শটে নেন। তবে, আপনি টেবিলে থাকা কেবলমাত্র একমাত্র বলটি খেলতে পারবেন না যদি না আপনি কোনও মিশ্রণে কালো ব্যবহার করতে পারবেন না। অন্যথায়, এটি একটি দোষ হবে।


  2. আপনার গ্রুপের সমস্ত বল বাছাই করুন। আপনি যদি স্ট্রাইপগুলি খেলেন তবে কালোটি খেলতে পারার আগে 1 থেকে 7 পর্যন্ত সমস্ত নম্বরযুক্ত করার চেষ্টা করুন। আপনি যদি পুরোটি খেলেন তবে আপনাকে অবশ্যই 9 থেকে 15 নম্বর বলগুলি পকেট করতে হবে you আপনি যদি নিজের প্রতিপক্ষের কোনও একটি বল প্রবেশ করেন তবে আপনাকে অবশ্যই তাকে আপনার পালা ছেড়ে দিতে হবে।


  3. পকেট ঘোষণা করুন। অনেক গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি শট ঘোষণা করতে হয় যাতে এটি ফাউল হিসাবে গণ্য হয় না। এর অর্থ হ'ল শুটিংয়ের আগে আপনাকে যে বলটি টাইপ করতে চলেছে তা অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে এবং আপনি এটি কোন পকেটে রাখবেন। আপনি বলতে পারেন, "বলের 4 নম্বরে, কোণার পকেটে" আপনার লেজের সাথে আপনি যে পকেটের কথা বলছেন তা প্রদর্শন করছে। আপনি যদি বন্ধুদের সাথে খেলেন তবে আপনার শটগুলি ঘোষণা করার প্রয়োজন হবে না।


  4. কালো তুলে দাও। আপনি কেবল তখনই খেলতে পারবেন যখন আপনি নিজের দলের সমস্ত বল পকেটে রেখেছেন। পকেট ঘোষণা করতে ভুলবেন না! টেবিলটি দেখুন এবং কালোটি খেলার সবচেয়ে সহজ উপায় সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন। তারপরে শুটিংয়ের আগে আপনি যেটি খেলবেন তা ঘোষণা করুন। আপনি যদি প্রথম প্রবেশ করেন তবে আপনি খেলাটি জিতেছেন!
    • উদাহরণস্বরূপ, আপনি বলতে পারেন যে "কালো বল, কোণে পকেট" আপনি যে পকেটের কথা বলছেন তা দেখিয়ে।
    • আপনি যদি পকেট ঘোষণা করেন তবে আপনি যদি এতে কালোটি প্রবেশ না করেন তবে এখন আপনার প্রতিপক্ষের পালা। আপনি কালোটিকে ফিরিয়ে আনবেন না বা আপনি কোনও ভুল করবেন না বলে আপনি এত দিন জিতে বা পরাজিত হন নি।


  5. খেলা শেষ। কোনও খেলোয়াড় তার দলের সমস্ত বল এবং কালো বলটি কোনও দোষ ছাড়াই একবার প্রবেশ করে খেলাটি শেষ হয়। তবে কোনও খেলোয়াড় কিছু ভুল করে গেমটি হারাতে পারেন।
    • তিনি নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে হারাতে পারেন: তিনি বিরতির পরে এক সময় বা অন্যদিকে কালোকে পকেট করেন, তিনি নিজের দলের শেষ বল হিসাবে একই সাথে কালোকে পকেট দেন, তিনি কালোকে টেবিলের বাইরে নিয়ে যান, তিনি করেন তিনি যে ঘোষণা করেছেন তার ব্যতীত অন্য কোনও পকেট প্রবেশ করুন বা তিনি পকেট করেছেন যদিও তিনি এখনও এর অধিকারী নন।