রুমাল খেলা কীভাবে খেলবেন

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 15 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 11 মে 2024
Anonim
রুমাল চুরি খেলা কীভাবে খেলতে হয়/child play
ভিডিও: রুমাল চুরি খেলা কীভাবে খেলতে হয়/child play

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: adultsতিহ্যবাহী সংস্করণ খেলুন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য শিখুন রূপগুলি অভিযোজন সহ শিশুদের প্রশিক্ষণ করুন অন্যান্য অঞ্চল থেকে সংস্করণগুলি আবিষ্কার করুন 14 উল্লেখ

রুমাল খেলা এবং একটি খেলা যা স্কুলে, পার্টিতে বা বাড়িতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রজন্মের জন্য ছোট বাচ্চারা দ্বারা অনুশীলন করা হয়। তবে এটি আমেরিকানদের পক্ষে খেলা নয় এবং বেশিরভাগ বাচ্চারা তাদের নিজস্ব সংস্করণ খেলে। বেশিরভাগ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের রাজ্যে এবং অন্যান্য কয়েকটি স্থানে অন্যান্য সংস্করণে চালিত traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণ রয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে "হাঁস, হাঁস, হাঁস" নামে পরিচিত, ফ্রান্সে প্রচলিত রূপ রয়েছে যেমন শিয়াল যাবে বা গেম ফ্যাক্টর উদাহরণস্বরূপ। প্রাপ্তবয়স্কদের উদ্দেশ্যে তৈরি বা শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে তৈরি করা এই গেমটির বিভিন্নতা রয়েছে।


পর্যায়ে

পদ্ধতি 1 theতিহ্যগত সংস্করণ খেলুন



  1. একটি বৃত্তে বসে। আপনার কমপক্ষে চার জন লোক দরকার, একটি বৃত্তে বসে মাটিতে বা ঘাসের উপর, পা ক্রস করে এবং বৃত্তের কেন্দ্রের দিকে মুখ করে। এই গেমের দুটি সুবিধা হ'ল এটি বাড়ির ভিতরে এবং বাইরে খেলতে পারে এবং আপনার কেবল খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, আনুষাঙ্গিকগুলি নয়। গঠিত বৃত্তের আকার দুটি কারণের উপর নির্ভর করে: খেলোয়াড় সংখ্যা এবং তারা একে অপরের থেকে যে দূরত্বে বসে।
    • যত বড় বৃত্ত, তত বেশি খেলোয়াড়কে দৌড়াতে হবে।
    • ২০১১ সালে মিসৌরিতে ২,৪১৫ জন শিক্ষার্থী যখন বেশিরভাগ "হাঁস হাঁস, হংস" র বিশ্ব রেকর্ডটি ভেঙেছিলেন, তাদের একটি বৃত্ত তৈরি করতে হবে যা একটি ক্ষেত্রের ঘেরের সীমানা ছাড়িয়ে গিয়েছিল। আমেরিকান ফুটবল।


  2. কে প্রথম "রানার" হবে সিদ্ধান্ত নিন (এটা ইংরাজীতে)। রানার, যাকে কখনও কখনও শিয়াল বা "চয়নকারী" বলা হয়, তিনি সেই ব্যক্তি হবেন যিনি ইংরেজিতে "হাঁস, হাঁস, হাঁস", "হাঁস, হাঁস, হংস" বলবেন এবং কে হংস হবে তা কে বেছে নেওয়ার চেষ্টা করবে choose বাচ্চারা প্রায়শই প্রথম রানার হতে চায় না। পাথর, চাদর, কাঁচি খেলার মধ্যে আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। অথবা, কোনও পিতামাতা বা শিক্ষক যদি পার্টি দেখছেন তবে তিনি বাচ্চাদের পরিবর্তে বেছে নিতে পারেন।



  3. খেলোয়াড়দের মাথায় স্পর্শ করে চেনাশোনাটি ঘুরে দেখুন। রানার হিসাবে নির্বাচিত ব্যক্তিটি "হাঁস" বা "হংস" বলে বৃত্তের চারপাশে হাঁটতে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের মাথার শীর্ষটিকে স্পর্শ করতে শুরু করে। সাধারণত, রানার কাউকে বেছে নেওয়ার এবং "হংস" বলার আগে বারবার "হাঁস" বলে। এটি সংশয় তৈরি করে এবং এমন একটি চেনাশোনাতে যারা বসে আছেন তারা হু হু হু হু করে বিস্মিত হওয়ার উপাদান তৈরি করে।
    • অন্যদিকে, কারণ বেশিরভাগ লোকেরা দ্বিতীয় বা তৃতীয় ব্যক্তির স্পর্শ করার সময় "হংস" বলে প্রত্যাশিত নয় এবং রানারকে সুবিধা দিতে পারে।


  4. একটি "হংস" চয়ন করুন এবং চালান। খেলোয়াড় বেছে নেওয়ার সময় রানার তার মাথার উপরের অংশটি স্পর্শ করে "হংস" বলে। তারপরে তাকে বৃত্তের চারপাশে দৌড়াতে হবে এবং হংস অবশ্যই তার পিছনে চলতে হবে। হংসের লক্ষ্য হ'ল রানুর জায়গাটি বসার আগে তাকে স্পর্শ করা।
    • রানার যদি বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে এবং হংসের জায়গায় বসতে সফল হয় তবে হংস রানার হয়ে যায়।
    • যদি হংস এটির আগে ধরে ফেলে তবে রাইডার তার ভূমিকা ধরে রাখে এবং একটি নতুন রাউন্ড শুরু করে।
    • প্রায়শই একটি প্রমিত গেমটিতে একটি প্রকরণ পরিবর্তিত হয় তবে এটি আসলে "মাশপট" নামে পরিচিত। এটি এর মতো হয়: যদি হংস রানারকে ধরে ফেলে তবে এটি রানার হয়ে যায় এবং অন্য খেলোয়াড়ের জায়গা না নেওয়া পর্যন্ত প্রাক্তন রানারকে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে বসে থাকতে হবে।

পদ্ধতি 2 অ্যাডাল্টের রূপগুলি শিখুন




  1. চেষ্টা Bootcamp, রুমাল গেমের একটি চরম সংস্করণ। বিপুল সংখ্যক লোককে সংগ্রহ করুন এবং একটি বৃত্ত তৈরি করুন, প্রতিটি ব্যক্তি বৃত্তের বাইরের দিকে মুখ করে এবং একে অপরের থেকে প্রায় 1.5 মিটার দূরে দাঁড়িয়ে স্পটটিতে ট্রট করে। কনিষ্ঠতম ব্যক্তিটি রানার, ঘড়ির কাঁটার দিক দিয়ে বৃত্তের চারপাশে চলে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে স্পর্শ করে বা নির্দেশ করে, "হাঁস" বা "হংস" বলে। যদি কোনও ব্যক্তিকে "হাঁস" বলা হয় তবে তাকে অবশ্যই স্কোয়াট বা পাম্প করতে হবে। যদি কোনও ব্যক্তিকে "হংস" বলা হয় তবে তাদের অবশ্যই রানারের পিছনে দৌড়াতে হবে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে। যখন তারা একে অপরকে অতিক্রম করে, তারা একে অপরকে অবরুদ্ধ করার চেষ্টা করে, একে অপরকে ধীর করে দেয় এবং খালি হংসের জায়গায় পৌঁছানোর সুবিধা অর্জন করে।
    • রানার যদি প্রথম আসে তবে হংস রানার হয়ে যায়। যদি প্রথমে হংস আসে তবে রানার আবার শুরু হয়।
    • অবরোধের সময় শারীরিক যোগাযোগের স্তর যেমন কুস্তি এবং ট্যাকলগুলি গ্রুপ দ্বারা নির্ধারিত হয়।
    • এখানে একটি পার্থক্য রয়েছে: রানার এবং হংস রান এবং প্রতিযোগিতা করার সময়, বৃত্তের প্রতিটি খেলোয়াড় উঠতে এবং খালি জায়গায় চলে যেতে পারে, দ্রুত, রাউন্ডের সময়কাল বাড়ানোর জন্য increase


  2. রানার ছোঁয়া সাঁতার। গেমের এই প্রকরণটি কেবল মজাদারই হবে না, তবে আপনার সাঁতার কাটানোর মতো অনুশীলন এবং কাজ করার ভাল উপায়ও হবে। কিছু অন্যান্য সাঁতারু বন্ধু খুঁজে পুলে নিজেকে সন্ধান করুন। জলে প্রবেশ করুন, একটি বৃত্ত তৈরি করুন এবং বৃত্তের বাইরে তাকান, ঘটনাস্থলে সাঁতার কাটুন। একজন রানার এবং সাঁতারের জন্য একটি উপায়, ফ্রিস্টাইল, পিঠ, স্তনস্ট্রোক বা প্রজাপতি মনোনীত করুন। চয়নকারী নির্বাচিত সাঁতার কাটা ব্যবহার করে বৃত্তের চারপাশে সাঁতার কাটতে শুরু করে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে "মাছ" বা "হাঙ্গর" বলে স্পর্শ করে। যাকে "হাঙ্গর" বলা হয় তাকে একই সাঁতার ব্যবহার করে রানার পরে সাঁতার কাটতে হবে।
    • রানার যদি হাঙ্গরটির জায়গায় ফিরে আসে তবে হাঙ্গর রানার হয়ে যায়।
    • যদি হাঙ্গর রানারকে স্পর্শ করে, রানার অবশ্যই বৃত্তের মাঝখানে দাঁড়াতে হবে এবং তা হয় জলে স্পিন করতে হবে বা অন্য ব্যক্তির স্পর্শ না হওয়া পর্যন্ত একটি স্পট ধরে স্পট ধরে সাঁতার কাটতে হবে। ।


  3. দম্পতি হিসাবে গান এবং নাচ। রুমাল গেমের এই সংস্করণটি সমস্ত ধরণের পার্টি এবং সমাবেশগুলির জন্য মজাদার। কমপক্ষে 8 বা 10 জন লোককে বিজোড় না করে এমনকী সংখ্যক অংশগ্রহণকারী সংগ্রহ করুন এবং দু'জনকে দূরে রাখুন। বাকি খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি বৃত্ত তৈরি করা উচিত যা অভ্যন্তরের দিকে ঘুরিয়ে দেওয়া হবে, এবং হাত ধরে থাকবে। চেনাশোনার বাইরের লোকেরা রানার হবে এবং তাদের অবশ্যই হাত ধরে থাকতে হবে। তারা বৃত্তের চারপাশে চলে যাবে, হাত ধরে, "দুখ" বা "হংস" বলে তারা এলোমেলোভাবে দু'জনকে বেঁধে হাত স্পর্শ করবে। "হংস" নামে পরিচিত দু'জনকে অবশ্যই হাত ধরে ধরে বিপরীত দিকে চালাতে হবে এবং তাদের অবশ্যই অন্য দম্পতির আগে তাদের জায়গায় ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করতে হবে।
    • রানাররা যদি প্রথমে আসে, গিজ রানার হয়ে যায়।
    • যদি গিজ প্রথমে আসে তবে রানাররা বৃত্তের কেন্দ্রে যায় এবং একটু শো করতে হয়। তারা হয় একটি গান গাইতে পারে বা একসাথে নাচতে পারে এবং তারপরে আর এক জোড়া গিজ ডিজাইন না করা পর্যন্ত বৃত্তে অপেক্ষা করতে পারে।
    • যদি আপনার কাছে কারাওকে মেশিন থাকে তবে আপনি এটিকে আপনার সাথে ফিরিয়ে আনতে পারেন এবং গিজ গানের জন্য এটি ব্যবহার করতে গিজকে বলতে পারেন।
    • আপনি তাদের ক্লাসিক শিশুদের গানে গান বা নাচতেও বলতে পারেন, যেমন: "দেয়ালের গায়ে একটি মুরগি", "ভাই জ্যাকস" বা "মিলার আপনি ঘুমান"।
    • করার মতো অন্যান্য সম্ভাবনাও রয়েছে মাকারিনা, "গাঙ্গনাম স্টাইল" তে নাচুন, ক Twerk, অনলাইনে নাচুন, একটি মোচড় করুন, ওয়াল্টজ, একটি ট্যাঙ্গো এবং আরও অনেকগুলি নাচুন।

পদ্ধতি 3 অভিযোজন সহ শিশুদের শিক্ষিত করুন



  1. খেলতে গিয়ে ইংরেজি পড়ান। যেসব শিশুদের মাতৃভাষা ইংরেজি নয়, তাদের কম বয়সে তাদের ইংরেজি শেখানো আকর্ষণীয় হতে পারে। ইংরাজী শিখাকে আরও মজাদার করার একটি উপায় এখানে। আপনার ছাত্রদের ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসুন। শিক্ষক তখন চক্রের চারপাশে হাঁটবেন, প্রতিটি শিশুর মাথার স্পর্শ করবে এবং "হাঁস, হাঁস, কুকুর" (হাঁস, হাঁস, কুকুর) এর মতো ইংরেজি শব্দভাণ্ডার শব্দ ব্যবহার করবে। কুকুরটি বেছে নেওয়া হলে তাকে শিক্ষককে ধরার চেষ্টা করতে হবে। কুকুর যদি শিক্ষককে ধরে, তবে তাকে আবার শুরু করতে হবে। যদি এটি না হয় তবে শিক্ষার্থী রানার হয়ে যায় এবং তাই উচ্চারণটি অনুশীলন করতে পারে।
    • শব্দগুলি ব্যবহার করুন যা শিক্ষার্থীদের "হাঁসের" মধ্যে "ইউ" এবং "কুকুর" মধ্যে "ও" বা "হাঁসের" মধ্যে "সিকে" এবং "কুকুর" মধ্যে "জি" এর মতো মোটামুটি অনুরূপ শব্দের মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করতে সহায়তা করবে ।


  2. হুট করে লাফিয়ে প্রাণীদের সম্পর্কে আরও জানুন। শুরুর আগে, শিক্ষক তার শিক্ষার্থীদের সাথে বিভিন্ন প্রাণী সম্পর্কে কথা বলবেন, কীভাবে তারা চিৎকার করে এবং কীভাবে তারা চলাচল করে। এখন আপনার শিক্ষার্থীদের একটি বৃত্তে বসতে হবে এবং সম্মুখ দিকে মুখোমুখি হতে হবে। এমন একটি শিশু চয়ন করুন যিনি প্রথম রানার হবেন। কেবলমাত্র এই সময়, শিশুটি একটি হাঁস হবে এবং বৃত্তের চারপাশে ঘোরার সাথে সাথে তার ডানা ঝাপটতে হবে এবং ডানা ঝাপটতে হবে। তাকে "হাঁস" বলে অন্য শিশুদের মাথা স্পর্শ করতে হবে। তারপরে তিনি অন্য একটি শিশুকে বেছে নেন, তার মাথার উপরের অংশে ট্যাপ করেন এবং অন্য একটি প্রাণীর নাম দেন। এই শিশুটিকে উঠতে হবে এবং হাঁসটিকে ধরার চেষ্টা করতে হবে, মনোনীত করা হয়েছে এমন প্রাণীর চিৎকার এবং গতিবিধি পুনরুত্পাদন করতে হবে।
    • যদি হাঁসটিকে নতুন পশুর জায়গায় পৌঁছানোর আগে ধরা পড়ে তবে নতুন প্রাণী তার জায়গা না নেওয়া পর্যন্ত তাকে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে বসে থাকতে হবে।
    • হাঁসটি ধরা না পড়লে নতুন প্রাণীটি বৃত্তের চারদিকে ঘুরে বেড়ায়, অন্যান্য শিক্ষার্থীদের মাথা স্পর্শ করে এবং একটি নতুন প্রাণীর নাম বেছে নেয়, যা একটি নতুন তাড়া শুরু করে।
    • এই প্রকরণটি দুর্দান্ত কারণ এটি দর্শনীয় প্রকাশের গেমের সাথে শেখার সাথে মিশে যায়।


  3. আকার, রঙ, সংখ্যা এবং অন্য একটি থিম শিখান। নালী টেপ বা খড়ি ব্যবহার করুন, এটি নির্ভর করে যদি আপনি বাড়ির ভিতরে বা বাইরে খেলেন এবং আপনার শিক্ষার্থীদের একটি বড় বৃত্ত তৈরি করতে সহায়তা করতে বলেন (এটি এই অঞ্চলে শিশুদের রাখার কৌশলও বটে আপনি চান)। আপনি এটি করার সময়, তারা যে বিষয় বা অধ্যয়ন করছে তা পর্যালোচনা করুন। বাচ্চাদের ভেতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসুন। এমন একটি শিশুকে বেছে নিন যা রানার হয়ে উঠবে এবং আপনার থিমটি অন্যান্য শিক্ষার্থীদের মাথায় স্পর্শ করার সাথে সাথে রানার যা বলবে তার শব্দের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আকারগুলি দেখছেন, রানারটি "বর্গক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র" বলতে পারেন। রানারকে অবশ্যই শিক্ষার্থীদের মাথা টাইপ করে এবং অবশেষে "আয়তক্ষেত্র" না হওয়া পর্যন্ত "বর্গক্ষেত্র" বলে চেনাশোনাটি বৃত্তটি আবদ্ধ করতে হবে। যখন আয়তক্ষেত্রটি মনোনীত করা হয়, তখন শিশুটিকে রানারকে ধরার চেষ্টা করতে হবে।
    • Theতিহ্যবাহী রুমাল গেম হিসাবে, রানার যদি শূন্য জায়গায় প্রথমে উপস্থিত হয় তবে আয়তক্ষেত্রটি রানার হয়ে যায়, অন্যথায় তিনি আবার শুরু করেন।
    • আপনি বছরের asonsতু, গাছপালা এবং গাছের বৈশিষ্ট্য, দেহের অংশ, রঙ, লেখার উপাদান, গণিত ইত্যাদি ব্যবহার করতে পারেন
    • উদাহরণস্বরূপ, শিক্ষার্থীরা যদি গণনা শিখতে থাকে তবে কোনও কাগজের টুকরোতে একটি সংখ্যা লিখুন এবং এটি বৃত্তের কেন্দ্রে রাখুন। সঠিক নম্বর দেওয়া পর্যন্ত 1 থেকে গণনা করে প্রতিটি সন্তানের মাথা স্পর্শ করে রানারকে বৃত্তটি বৃত্তাকারে বলুন to যখন এটি হয়, শিশুটিকে অবশ্যই রানারকে ধরতে হবে। আপনি 2 বা 2 থেকে 5 বা 5 বা অন্যদের গণনা শিখিয়ে যখন আপনি এই প্রকরণটি ব্যবহার করতে পারেন।

পদ্ধতি 4 অন্যান্য অঞ্চলের সংস্করণগুলি আবিষ্কার করুন



  1. "হাঁস, হাঁস, ধূসর হাঁস" নামে মিনেসোটা সংস্করণটি খেলুন। মিনেসোটার লোকেরা প্রায়শই বাকী আমেরিকানদের বলে যে তারা রুমাল খেলাটি নিয়ে খারাপ খেলেন এবং আসল সংস্করণটি তাদের "হাঁস, হাঁস, ধূসর হাঁস"। সত্য যদি না হয় তবে আমরা কখনই হব না। কিন্তু এটি কিভাবে কাজ করে। "Traditionalতিহ্যবাহী" সংস্করণ হিসাবে, খেলোয়াড়েরা একটি বৃত্তে বসেন, সম্মুখ দিকে মুখ করে। রানার অন্যান্য খেলোয়াড়দের মাথায় স্পর্শ করে চেনাশোনা ঘুরে বেড়ায়। তবে মিনেসোটা সংস্করণে, কেবল "হাঁস" (বা ফরাসী ভাষায় "হাঁস") বলার লিঙ্কে, আপনি একটি রঙও মনোনীত করবেন। সুতরাং রানারটি "লাল হাঁস", "নীল হাঁস", "সবুজ হাঁস" বা যাই হোক না কেন এবং যেভাবে চান সেটিকে বলবে। তবে ধূসর হাঁসকে যখন মনোনীত করা হয়, তখন অবশ্যই রানারকে ধরার চেষ্টা করতে হবে।
    • প্রচলিত সংস্করণ অনুসারে, রানার যদি ধূসর হাঁসের জায়গায় প্রথমে আসে তবে হাঁস রানার হয়ে যায়। এটি না হলে এটি আবার শুরু হয়।
    • কেউ কেউ বলেন যে এই সংস্করণটি আরও বেশি কঠিন কারণ চেনাশোনাতে বসে থাকা খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের ডাকা যাওয়ার পদ্ধতিটি আরও মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে। "নীল হাঁস" এবং "ধূসর হাঁস" বা "নীল হাঁস" এবং "ধূসর হাঁস" আরও বেশি "উদাহরণস্বরূপ" হাঁস এবং "হুজ" বা "হাঁস" এবং "হংস" এর মতো।
    • একটি সংবাদপত্রের নিবন্ধে উদ্ধৃত এক মহিলার মতে, বাচ্চারাও ইংরেজিতে খেলতে পছন্দ করে, "গ্রার" শব্দটি দীর্ঘায়িত করে সাসপেন্স যুক্ত করতে, খেলোয়াড়রা জানেন না তিনি "সবুজ" বলবেন কিনা (সবুজ ) বা "ধূসর" (ধূসর)


  2. চাইনিজ শিখুন ,,, জমা গামছার বৈকল্পিক। এখানে, বাচ্চারা একটি বৃত্তে বিভক্ত হয়, অভ্যন্তরের দিকে মুখ করে থাকে, যখন রানার বা পোস্টম্যান একটি তোয়ালে বা কাপড়ের টুকরো ধরে থাকে। বাচ্চারা গান গাইতে শুরু করে যখন পোস্টম্যান বৃত্তের চারপাশে যায়, একজন খেলোয়াড়ের পিছনে তোয়ালে ফেলে দেয়। তারা গান বন্ধ করে না। শিশুটি যখন বুঝতে পারে যে তোয়ালেটি তার পিছনের পিছনে রয়েছে, সে উঠে পোস্টম্যানকে ধরার চেষ্টা করে।
    • যদি শিশুটি পোস্টম্যানকে ধরে ফেলেন, পোস্টম্যানটি বৃত্তের কেন্দ্রে পৌঁছে এবং একটি কৌতুক বলার মতো, নাচতে, একটি গান গাওয়ার মতো একটি ছোট্ট অনুষ্ঠান করে। সে ধরতে না পারলে সে ফ্যাক্টর হয়ে যায়।
    • অধিকন্তু, যদি শিশুটি ব্রিফকেসটি লক্ষ্য করে তার আগে পোস্টম্যান চেনাশোনা ঘুরে দেখেন, প্রতিস্থাপন না করা পর্যন্ত তাকে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে বসে থাকতে হবে।
    • গানের লিরিক্সগুলি হল: "এটি পড়ুক, পড়ুক, তোয়ালে পড়ুক fall আলতো করে আপনার বন্ধুর পিছনে। সবাই চুপ করে আছে। দ্রুত, দ্রুত, বুঝতে! এবং তারা শুরু থেকে আবার শুরু।


  3. জার্মান সংস্করণটি চেষ্টা করুন, "ডের প্লামস্যাক্ট ঘেট উম"। যার আক্ষরিক অর্থ ফ্রেঞ্চ, পুলিশ ঘুরে বেড়ায়। শিশুরা অন্তর্নিহিত একটি বৃত্তে বসে ফ্রেঞ্চ ভাষায় একটি "প্লামস্যাক্ট" বা পুলিশ অফিসারের দিকে ইঙ্গিত করে। পুলিশ একটি রুমাল ধরে এবং চেনাশোনাটি ঘিরে যখন শিশুরা একটি গান গায়। তারপরে, পুলিশ সদস্যরা বাচ্চাদের একজনের পিছনে রুমাল ফেলে দেয়, যখন তারা এখনও গান করছে। এই সংস্করণে, যদি বাচ্চাদের মধ্যে কেউ তার পিছনে তাকিয়ে থাকে এবং রুমালটি তার পিছনে না থাকে তবে তাকে অবশ্যই বৃত্তের কেন্দ্রে থাকতে হবে। যখন কোনও শিশু তার পিছনের পিছনের টিস্যুটি খুঁজে পায়, তখন সে পুলিশ সদস্যকে তাড়া করতে শুরু করে।
    • অফিসারটি যদি শূন্য জায়গায় প্রথমে পৌঁছে যায় তবে অন্য শিশুটি পুলিশ হয়।
    • যদি পুলিশ সদস্য ধরা পড়ে তবে তিনি বৃত্তের কেন্দ্রে যান এবং সমস্ত শিশুরা "এক, দুই, তিনটি, পচা ডিমগুলিতে" গান করে।
    • তদুপরি, যদি পুলিশ তার পেছনের রুমালটি খুঁজে পাওয়ার আগে এই চক্রটি ঘুরে দেখেন, তবে তিনি বৃত্তের কেন্দ্রে চলে যান এবং অন্যান্য বাচ্চারাও "এক, দুই, তিনটি, পচা ডিমগুলিতে" গায়।
    • গানের কথাগুলি: "পিছনে ফিরে তাকাবে না, কারণ পুলিশকর্মী ঘুরে বেড়াচ্ছে। যে ঘুরে দাঁড়ায় এবং হাসে সে যাই হোক না কেন, তার পিঠে থাপ্পর লাগবে। অতএব, আর ফিরে তাকাবেন না।এবং আমরা আবার শুরু।
    • ইউরোপ জুড়ে এবং এশিয়া এবং মধ্য প্রাচ্যের অংশে অন্যান্য অনুরূপ সংস্করণ রয়েছে, শঙ্কুর উপর নির্ভর করে গানটির পরিবর্তন হয়।