কিভাবে বেসবল খেলবেন

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 14 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 22 জুন 2024
Anonim
How To play Baseball in Bangla! কিভাবে বেসবল খেলতে হয়!
ভিডিও: How To play Baseball in Bangla! কিভাবে বেসবল খেলতে হয়!

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: বুনিয়াদি মূলনীতি এবং আধিপত্য গেম

বেসবল আমেরিকার অন্যতম প্রিয় আইকনিক ক্রীড়া। এই গেমের নিয়মগুলি এবং এটি কীভাবে খেলতে হয় তা জানতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি পড়ুন।


পর্যায়ে

পর্ব 1 বেসিক নীতি ও আচরণ

  1. গেমের প্রাথমিক ধারণাগুলি বুঝুন বেসবল একটি নির্দিষ্ট কোর্সে খেলা একটি দল খেলা। এটি বেশ কয়েকটি রাউন্ডে স্থান নেয়, যার নাম "ইনিংস"। প্রতিটি ইনিংসটি তখন অর্ধ-ইনিংসে বিভক্ত: আক্রমণাত্মক রান এবং একটি প্রতিরক্ষামূলক রান। একটি রাউন্ড চলাকালীন, একটি দল পয়েন্ট স্কোর করার চেষ্টা করে অন্যটি মাঠকে ডিফেন্ড করে। সবেমাত্র একটি ব্যাট দিয়ে ফেলে দেওয়া একটি বল আঘাত করে পয়েন্টগুলি স্কোর করা হয়, তারপরে মাঠের চারদিকে দৌড়ে তার আসল অবস্থানে ফিরে আসে। খেলোয়াড়ের রান শেষ করার আগে যদি বলটি স্পর্শ করে তবে খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয়। যখন তিনজন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয়, অর্ধ-দৌড় শেষ হয়ে যায় এবং দলগুলি স্থানগুলি অদলবদল করে।
    • পেশাদার এবং কলেজ বেসবল নয় রাউন্ডে খেলা হয়। নিম্ন স্তরে, বেসবল 6 বা 7 ইনিংসে খেলা হয়।
    • সমস্ত প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় স্থায়ীভাবে মাঠে আছে। প্রতিটি আক্রমণকারী খেলোয়াড় একের পর এক বলটিকে আঘাত করার চেষ্টা করে। আক্রমণাত্মক দলে মাঠে প্রথম একজন খেলোয়াড় থাকে। গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে মাঠে চারটি আপত্তিকর খেলোয়াড় থাকতে পারে, তবে এক সময় কেবল একটি ব্যাটার বলটিকে আঘাত করে। অন্য তিন খেলোয়াড় কেবল তাদের দৌড় শেষ করে এবং পয়েন্ট অর্জন করার আগে কোনও নিরাপদ স্থানে অপেক্ষা করেন।
    • রানারদের জন্য মাঠে তিনটি নিরাপদ জায়গা রয়েছে, মাঠের প্রতিটি কোণে একটি। এগুলিকে ঘাঁটি বলা হয়। একটি পয়েন্ট স্কোর করার জন্য বেসগুলি অবশ্যই অতিক্রম করতে হবে। একজন রানারও এক বেসে থামতে এবং পরবর্তী ব্যাটারটি বলটি আঘাত করে অপরটির দিকে চালিয়ে যাওয়া অবধি অপেক্ষা করতে পারে। বেস সিস্টেমটি নীচে আরও বিশদে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।



  2. অন্তর্ ক্ষেত্রের সাথে নিজেকে পরিচিত করুন। বেসবল ক্ষেত্র (কখনও কখনও "হীরা" হিসাবে পরিচিত) একটি বিশেষ ভূখণ্ড যা দুটি অংশে নকশাকৃত: অভ্যন্তরীণ ক্ষেত্র এবং বাইরের ক্ষেত্র। অভ্যন্তরীণ ক্ষেত্রটি কর্মের কেন্দ্রবিন্দুতে। এটি ভিত্তি নামক স্থলে স্থির চারটি প্রতিরোধী কুশন দ্বারা সীমিত করা হয়। একে অপরের থেকে সমান দূরত্বে স্থাপন, তারা একটি বর্গাকার হীরা গঠন করে। যে পথটি তাদের মধ্যে ঘাঁটিগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করে তা মাটিতে এবং ঘাস নয়। হীরার অভ্যন্তরটি ঘাসের সাথে coveredাকা থাকে এবং এই জমির মাঝের কাছে মার্বেল দ্বারা আচ্ছাদিত একটি ছোট oundিবি, যাকে কলসীর oundিবি বলে।
    • ড্রামার (আপত্তিকর খেলোয়াড়) মার্বেল নামক একটি ঘাঁটির কাছে দাঁড়িয়ে এবং তার ব্যাট দিয়ে আঘাত করার চেষ্টা করার জন্য বলটিকে কলসীর oundিবি থেকে ফেলে দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করে। মার্বেলের প্রতিটি পাশে আঁকা একটি আয়তক্ষেত্র রয়েছে যার নাম "ড্রামারের বাক্স"। এটি সেই জায়গাটি সংজ্ঞায়িত করে যেখানে ড্রামারদের দাঁড়ানোর অধিকার রয়েছে। মার্বেলের পিছনে আঁকা অন্য একটি আয়তক্ষেত্রটি সংজ্ঞায়িত করে যেখানে ব্যাটারটি বাদ পড়লে ক্যাচারটি বলটি ধরতে চেষ্টা করে।
      • অন্যান্য ঘাঁটিগুলি বর্গক্ষেত্র এবং সাধারণত ক্যানভাস দিয়ে তৈরি হলেও মার্বেল এটি অন্যের থেকে পৃথক করার জন্য রাবারের তৈরি পাঁচ-পার্শ্বযুক্ত বেস। একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, মার্বেলের চারপাশে একটি বিশাল বেড়া রয়েছে যা হারিয়ে যাওয়া বলগুলি জনসাধারণের কাছে পৌঁছাতে বাধা দেয়।
    • ঘাঁটি মার্বেল থেকে শুরু করে ঘড়ির হাতের বিপরীত ক্রমে বেসগুলি গণনা করা হয়: প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয়। দ্বিতীয় বেসটি সরাসরি কলসীর oundিবির পিছনে মার্বেলের সামনে।
    • একটি বল আঘাত করেছিল এবং তৃতীয় বেসের বামে বা প্রথম বেসের ডানদিকে অবতরণ করেছে (যদি ক্ষেত্রটি প্লেট থেকে দেখানো হয়) অফসাইড হিসাবে বিবেচিত হয়, যা শটটিকে অবৈধ করে দেয়। অফসাইড লাইনগুলি সাধারণত সীমাটি কোথায় তা দেখানোর জন্য মাঠে অঙ্কিত হয়।
    • নিয়মগুলি বেসবলের ক্ষেত্রের নির্ধারিত দূরত্বগুলি নির্ধারণ করে।প্রতিটি বেস অন্যদের থেকে 27.5 মিটার (90 ফুট) দূরে। কলসির oundিবিটি মার্বেল থেকে 18.5 মিটার (60.5 ফুট) হওয়া উচিত।



  3. বাইরের মাঠের সাথে নিজেকে পরিচিত করুন। অভ্যন্তরীণ ক্ষেত্রের সীমানা নির্ধারণকারী স্থল সীমানার বাইরে বাইরের ক্ষেত্র নামে পরিচিত সবুজ লনের একটি বিস্তৃত ব্যান্ড। বাইরের ক্ষেত্রের সাথে অফসাইড লাইনগুলি অবিরত থাকে তবে অন্যথায় ক্ষেত্রটি উন্মুক্ত থাকে এবং কোনও কাঠামো বা লাইনগুলি এটি চিত্রিত করে না। কিছু প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় আউটফিল্ডে অবস্থান করে - এগুলি আউটফিল্ড খেলোয়াড় বা বাম, মাঝারি এবং ডান মাঠের খেলোয়াড় - ধরার চেষ্টা করতে এবং / অথবা দীর্ঘ পরিসরের স্ট্রাইক ফিরিয়ে আনতে। বাইরের ক্ষেত্রটি দ্বিতীয় বেসের পিছনে মাঝখানে দিকে বুলছে। জমির বাইরের দিকটিকে বাধা বলা হয়।
    • ইনফিল্ডের বিপরীতে, বেসবলের মাঠের বাইরের ক্ষেত্রের আকার সম্পর্কে কোনও কঠোর নিয়ম নেই। মার্কিন পেশাদার অঞ্চলটি 119 মিটার (390 ফুট) এবং 133 মিটার (435 ফুট) এর মধ্যে।


  4. দলে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ভূমিকা শিখুন। প্রতিটি দলে 9 জন খেলোয়াড় থাকে। সকলের স্থলভাগে প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানগুলি ভালভাবে সংজ্ঞায়িত হয়েছে। আক্রমণে, সমস্ত খেলোয়াড় ড্রামার এবং প্রতিটি বলটি আঘাত করার চেষ্টা করে। একবার বল আঘাত হ'ল, ড্রামার মার্বেল থেকে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে প্রতিটি বেসে ছুটে যেতে শুরু করে। প্লেটে ফিরে যেতে এবং একটি পয়েন্ট করতে তাকে অবশ্যই পুরো মোড় আনতে হবে। ডিফেন্ডাররা বলটি পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করে এবং খেলাটি থামাতে এটির সাথে স্পর্শ করে the ডিফেন্ডারদের 9 টি ভূমিকা:
    • থ্রোয়ার বলটি ড্রামারের দিকে প্রেরণ করে। বলটি অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট উচ্চতায় ফেলে দেওয়া উচিত এবং সরাসরি মার্বেলকে ভাল বলে বিবেচনা করা উচিত। তবুও, একটি ভাল কলস একটি বল আঘাত করা খুব কঠিন করতে পারে।
    • প্রতিরক্ষামূলক পোশাক এবং বিশেষ গ্লোভস দিয়ে সজ্জিত মার্বেলের পিছনে ক্যাচার স্কোয়াট। ড্রামার মিস করলে তিনি বলটি ধরেন। ক্যাচারটি বলটি বাছাই করতে পারে এবং যদি এটি তার কাছাকাছি আসে তবে এটি খেলায় ফেলে দিতে পারে।
    • প্রথম বেস খেলোয়াড় প্রথম বেসটি ডিফেন্ড করে। তিনি বা সেগুলি অবশ্যই বুলেটগুলি ধরতে হবে তা অবশ্যই জানে। যদি প্রথম বেস প্লেয়ার ড্রামার বেসে আসার আগে বলটি পুনরুদ্ধার করতে পরিচালিত হয়, তবে ড্রামারটির স্পর্শ করা প্রায় অসম্ভব।
    • দ্বিতীয় বেস প্লেয়ারটি প্রথম এবং দ্বিতীয় বেসের মধ্যবর্তী অঞ্চলটিকে ডিফেন্ড করে। দ্বিতীয় বেসে যাওয়া রানারদের স্পর্শ করার পাশাপাশি, দ্বিতীয় বেস প্লেয়ার বাইরের মাঠে নামার আগে অন্যান্য খেলোয়াড়দের মাটিতে বল তুলতে সহায়তা করে।
    • শর্টসটপ এমন একজন খেলোয়াড় যিনি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় বেসের মধ্যে রয়েছেন। বিরোধী দলের রাইডারদের অপসারণে সহায়তা করতে তিনি বেস খেলোয়াড়দের বল ফিরিয়ে দেন। শর্ট স্টপটি ক্লাসিক গেমের ক্রিয়াকলাপ - এটি যে কোনও ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়ের চেয়ে বেশি - যেহেতু বেশিরভাগ ড্রামার ডানহাতি এবং তারা বলটিকে যে অঞ্চলে ডিফেন্ড করেন সেখানে পাঠিয়ে দেয়।
    • তৃতীয় বেস খেলোয়াড় তৃতীয় বেস ডিফেন্ড করে। হীরার অপর প্রান্তে দ্রুত বলগুলি প্রথম বেসে ছুঁড়ে ফেলার জন্য তাকে বাহুতেও শক্তিশালী হতে হবে। এটি প্রায়শই ঘটে থাকে, কারণ (শর্ট স্টান্টের মতোই) ডান-হাতের অনেক ড্রামার যখন আঘাত করেন তখন বলটি সরাসরি তৃতীয় বেসে ফেরান।
    • মাঠের খেলোয়াড় বা ভল্টাররা এমন তিনজন খেলোয়াড় যা প্রত্যেকে বাইরের মাঠের একটি আলাদা অংশ রাখে - বাম, কেন্দ্র এবং ডান - উপরে বর্ণিত হিসাবে। তাদের ভূমিকাটি হ'ল দীর্ঘ এবং উচ্চতর ছোঁড়া ধরা এবং আক্রমণাত্মক দলটিকে সহজেই স্কোর করা থেকে বিরত রাখা, কেবল খুব শক্তভাবে বল আঘাত করে।
    • সমস্ত প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় তাদের বল ধরতে সহায়তা করার জন্য তাদের একটির হাতে একটি ঘন চামড়ার গ্লোভ পরতে পারেন। ক্যাচারের গ্লোভগুলি অন্যের চেয়ে আরও বড় এবং ঘন।


  5. রেফারিদের ভূমিকা বুঝুন। রেফারি এমন কেউ যিনি মাঠে কোনও দলেরই নন এবং নিরপেক্ষভাবে বিচার করেন। রেফারির কাজ হ'ল প্রতিটি সেটের ফলাফল দেখা এবং ঘোষণা করা। বেশিরভাগ গেমগুলিতে সাধারণত বেশ কয়েকটি রেফারি থাকে: মার্বেল স্তরে একটি এবং তিনটি ঘাঁটির প্রত্যেকটিতে একটি। কিছু ম্যাচের জন্য আউটফিল্ডে দুটি রেফারিও রয়েছে। মার্বেল স্তরে অবস্থিত রেফারি সাধারণত গেমটির কিক অফ দেয়।
    • হয়রানি করা বা ইচ্ছাকৃতভাবে একটি রেফারির স্পর্শ করলে ভারী জরিমানা হতে পারে এবং যে কোনও মূল্যে এড়ানো উচিত। আপনি একমত হন বা না করেন, রেফারির শেষ কথাটি রয়েছে।


  6. প্রত্যাহার বা অপসারণ সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানুন। কেবল আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়দেরই নির্মূল করা যায়। কোনও খেলোয়াড়কে বাদ দিলে সে খেলা ছেড়ে যায় এবং বাকি রাউন্ডের জন্য ড্রামার হতে পারে না। তিনজন খেলোয়াড়কে বাদ দিলে উভয় দলই ভূমিকা পাল্টে দেয়। একজন খেলোয়াড়কে আউট করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। সবচেয়ে সাধারণ নীচে বর্ণিত হয়।
    • যদি কোনও ডিফেন্ডার মাটিতে স্পর্শ করার আগে বলটি ধরে, তবে বলটি অফসাইড অঞ্চলে ধরা পড়লেও, যা ঘটে তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দেওয়া হয়। এই কৌশলটিকে বলা হয় "থামানো"।
    • যদি কোনও ডিফেন্ডার কোনও রানারকে বলের সাথে স্পর্শ করে (বা বল হাতে থাকা গ্লাভ দিয়ে) যখন রানার বেসে না থাকে, রানারকে বাদ দেওয়া হয়। বলটি অবশ্যই ডিফেন্ডিং প্লেয়ারের হাতে থাকতে হবে। বল দিয়ে স্পর্শ করে খেলোয়াড়কে আঘাত করা মানা হয় না। এই কৌশলটিকে "কী অপসারণ" বলা হয়।
    • যদি কোনও ড্রামার একটি ভাল বল মিস করে না (এমন একটি বল যা না খুব বেশি, খুব ধীর এবং ড্রামারের দেহের খুব কাছে থাকে) বা যদি ড্রামারটি আঘাত করে এবং বলটি মিস করে তবে সে একটি "ক্যাচ" পায়। তিনটি ট্যাপ পরে, এটি মুছে ফেলা হয়। একে "প্রত্যাহার অন হোল্ড" বলা হয়।
    • কেবল প্রথম বেসে, যদি কোনও মাঠের খেলোয়াড় রানার আঘাত করতে পারে তার আগে বলটি হাতে হাতে বেসটি স্পর্শ করে, রানারকে বাদ দেওয়া হয়। একে বলা হয় "প্রত্যাহার অন রেস"।
    • যদি কোনও রানার বেসে থাকে, তবে পরবর্তী রানার জন্য জায়গা তৈরি করতে তাকে অবশ্যই পরবর্তী বেসে দৌড়াতে হবে, কারণ একসাথে কেবল একজন খেলোয়াড় একটি বেস দখল করতে পারে। যদি পরবর্তী বেসের কোনও মাঠের খেলোয়াড় বলটি হাতে রেখে বেসটি স্পর্শ করে তবে চালক একটি "জোরপূর্বক প্রত্যাহার" পান।


  7. ক্যাচ, বল এবং অফসাইড সম্পর্কে আরও জানুন। ড্রামিং করার সময়, প্রতিটি ছোঁড়াতে নিম্নলিখিত চারটি পরিস্থিতির মধ্যে একটি ঘটতে পারে: একটি ক্যাচ, একটি বল, একটি ভাল বল বা একটি নকল বল। এই শর্তাবলী বিভ্রান্তিকর বলে মনে হতে পারে, কারণ এগুলি বেআইনী মনে হয় তবে বাস্তবে এগুলি বোঝার চেয়ে সহজ simple
    • একটি গ্রিপ বলতে এই বোঝায় যে ড্রামারটি বলটিকে আঘাত করতে পারে এবং এটি না করে বা এটি করার চেষ্টা করে এবং মিস হয়ে যায়। জাল বলগুলিও ক্যাচ বাড়ে। তিনটি শট দেওয়ার পরে, ড্রামারটি নির্মূল হয়ে যায় এবং পরবর্তী ড্রামার প্লেটে তার স্থান নেয় (যতক্ষণ না সেখানে তিনজন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয়)।
    • একটি "বল" হ'ল ড্রামার দ্বারা খেলতে পারা বলে বিবেচিত স্ট্রাইক অঞ্চল থেকে খুব দূরে নিক্ষিপ্ত একটি বলকে বোঝায়। এই চারটি বলের পরে, ড্রামার একটি "বেস অন বল" স্কোর করে, যার অর্থ তিনি চুপচাপ প্রথম বেসে যেতে পারেন। ড্রামাররা মাঝে মাঝে ঘরে বসে স্থির হয়ে বল আঘাত করার চেয়ে "বল বেস" জিততে চেষ্টা করবে।
    • একটি ভাল বল ড্রামার দ্বারা আঘাত করা একটি বল যা খেলার লাইনের অভ্যন্তরে অবতরণ করে এবং ড্রামারটিকে প্রথম বেসে চালিয়ে দেয়। বিটাররা বেশিরভাগ সময় পেতে চাইলে একটি ভাল বল।
    • ফাউল বলটি এমন একটি বল যা ড্রামার দ্বারা আঘাত করা হয় যিনি খেলার লাইনের বাইরে অবতরণ করে।যখন না ধরা হয় এবং এইভাবে "থামানো" হয়ে যায়, একটি বাজে বল ক্যাচ হিসাবে গণ্য হয়। যাইহোক, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা ফাউল বলটি মারলে দুটির বেশি শট দিতে পারে না। অতিরিক্ত মিথ্যা বল আর গণনা করা হয় না।

পার্ট 2 খেলা



  1. নিজেকে জায়গায় রাখুন। প্রতিটি খেলোয়াড় মাঠে অবস্থান নেয়। স্টপটি সংক্ষিপ্ত, দ্বিতীয় বেস প্লেয়ার এবং ভোল্টরগুলি তাদের নিজ নিজ জোনের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে। অন্যান্য খেলোয়াড়গুলি নিম্নলিখিত স্থানে অবস্থিত: mিবিতে কলসী, নিজ নিজ ঘাঁটিতে প্রথম এবং তৃতীয় বেস খেলোয়াড় এবং প্লেটের পিছনে রিসিভার। ড্রামার মার্বেলের পাশে ড্রামারের বাক্সে অবস্থিত, হয় বাম (যদি তিনি ডানদিকে থাকেন), অথবা ডানদিকে (তিনি বাম-হাত)। Larbbit দ্রুত পরীক্ষা করে দেখুন যে সমস্ত খেলোয়াড় প্রস্তুত এবং গেমটি শুরু করতে "খেলার খেলায়" চিৎকার করে।


  2. চালু করুন, ঘোরান এবং বলটি আঘাত করুন। থ্রোকার হার্ড-টু-প্লে বল ফেলে দেওয়ার চেষ্টা করবে এবং সর্বদা "গ্রিপ জোনে" ফেলে দেবে যেখানে ব্যাটার তাদের আঘাত করার চেষ্টা করবে বলে মনে করা হচ্ছে। ড্রামার বলটি খেলার উপযুক্ত কিনা তা দ্রুত বিচার করার পক্ষে তার যথাসাধ্য চেষ্টা করে এবং যদি তা হয় তবে সে বা সে ব্যাট দিয়ে আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি ব্যাটারটি বলটি আঘাত করে এবং খেলার লাইনের বাইরে না থাকে তবে বলটি খেলতে হবে।
    • ড্রামারকে অস্থিতিশীল করতে প্রায়শই নিক্ষেপকারীরা বিভিন্ন ধরণের বল ব্যবহার করেন। এগুলিকে দ্রুত, বক্ররেখা, শিফট এবং পিচ্ছিল বলা হয়। দ্রুত, যেমন এর নামটি ইঙ্গিত করে, খুব দ্রুত, বাঁকের মতোই like গিয়ারশিফ্টের জন্য, থ্রোকার একটি ফাস্টবল নিক্ষেপ করার ভান করে, বাস্তবে তিনি অনেক ধীর বল ছুঁড়ে দেন যা ড্রামারকে বিরক্ত করে। পিচ্ছিল বলটি হ'ল হার্ড-ট্র নল যা বাঁকানো বলের বাঁকানো পথের সাথে দ্রুতগতির গতির সাথে মিলিত হয়।


  3. ঘাঁটিগুলিকে কাজ করুন। বলটি খেললে, বাতাসে বা মাঠের পাশে, ড্রামার (যিনি "পরে" রানার হয়ে যান) ব্যাটটি ফেলে দেন এবং প্রথম বেসে যত দ্রুত সম্ভব রান করেন। যতক্ষণ না রাইডার স্টপ, স্পর্শ বা জাতিতে প্রত্যাহার দ্বারা নির্মূল না হয় ততক্ষণ এটি প্রথম বেসে থামতে পারে বা এটি খুব বিপজ্জনক না হওয়া অবধি চালিয়ে যেতে পারে। এদিকে, মাঠের খেলোয়াড়রা বলটি ফিরিয়ে আনার জন্য রানারের কাছে পাঠানোর চেষ্টা করে।
    • মাঠের খেলোয়াড়রা রানটি পাস করতে বা এটির সাথে যোগাযোগ করতে বলটি পাস করতে বা এটির সাথে চালাতে পারে। রাইডারদের বল স্পর্শ করার অধিকার নেই।
    • রানার যখন প্রত্যাহার বা জোর করে প্রত্যাহারের ঝুঁকি না নেয়, তখন তিনি নিজেকে ডিফেন্ডারের অধীনে নিক্ষেপ করে বেসে স্পর্শ করা এড়াতে পারেন এবং বল স্লেটের আগে বেসটি স্পর্শ করার চেষ্টা করেন। বলটি আঘাত হানার আগে প্লেয়ার যতক্ষণ না আঙুলের নখ দিয়ে বা পায়ের ডগা দিয়ে বেস স্পর্শ করে, ততক্ষণ এটি খেলায় থেকেই যায়।


  4. ঘাঁটি চুরি একটি নিয়ম হিসাবে, রাইডার একবারে মাঠে ঘুরতে সক্ষম হবে না। তাকে বা একটি বেসে থামতে হবে এবং পরবর্তী ড্রামার বসার অপেক্ষা করতে হবে। যাইহোক, যে কোনও সময়, রানার কী ঘটছে তা বুঝতে পারার আগে রানার পরবর্তী ঘাঁটির দিকে ছুটে "উড়ে" যাওয়ার চেষ্টা করতে পারে। যেহেতু কলসীতে সাধারণত তার দলের সেরা পিচ থাকে তাই বেস চুরি করা খুব বিপজ্জনক হতে পারে। আসলে, কলসটি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে এবং ড্রামারের চেয়ে বেসের ডিফেন্ডারের কাছে বল প্রেরণ করতে পারে, যাতে রানারকে সহজেই বাদ দিতে পারে।
    • বেসিক ডিফেন্ডাররা তাদের মধ্যে বলটি পাস করতে পারে, রানারকে দুটি ঘাঁটির মধ্যে আটকে রাখি যতক্ষণ না সে নিজেকে বেসে ফেলে দেওয়ার জন্য মরিয়া (এবং সাধারণত ব্যর্থ হয়) চেষ্টা না করে। রাইডাররা দুটি ঘাঁটির মধ্যে পথ পরিষ্কার করতে পারে না, তারা মাঠে দৌড়াতে পারে না এবং উদাহরণস্বরূপ, পিছন থেকে ঘুরে যায়।
    • রানাররা ঘাঁটিতে থাকলে নিরাপদ তবে তাদের সেখানে থাকতে হবে না। বেশিরভাগ রানাররা সবসময় একটি বেস উড়তে প্রস্তুত। তারা প্রয়োজনে দ্রুত যোগদানের পর্যাপ্ত কাছাকাছি থাকা অবস্থায় তারা কিছুটা দূরে সরে যায়।


  5. ঘাঁটি পূরণ করুন। একবারে বেসের জন্য কেবল একজন খেলোয়াড় থাকতে পারে - এখান থেকে জোর করে প্রত্যাহারের নিয়মটি এসেছে। তবুও, যেহেতু তিনটি ঘাঁটি রয়েছে, একই সাথে মাঠে চারজন খেলোয়াড় থাকতে পারে। সমস্ত ঘাঁটি যখন কোনও রানার দখল করে, তখন বলা হয় যে আক্রমণাত্মক দলে "বেসগুলি ভরাট" থাকে। এর অর্থ হ'ল পরবর্তী হিট বা "বেস অন বল" এ, দলটি একটি পয়েন্ট করবে বা একটি নির্মূল হবে। সমস্ত ঘাঁটি পূরণ করা অগত্যা কোনও দলের সেরা পরিস্থিতি নয়, তবে এটি জনসাধারণের জন্য অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ।


  6. একটি "হোম রান" করুন। কখনও কখনও ড্রামারটি বলটিকে এত শক্ত বা এত ভালভাবে আঘাত করে যে সে হীরাটির চারপাশে দৌড়াতে পারে এবং একবারে এক পয়েন্ট স্কোর করতে পারে। একে "হোম রান" বা "হোম রান" বলা হয়। বেশিরভাগ সময়, যখন "বাইরের মাঠের নীচে বলটি তারের পাশ দিয়ে যায় তখন একটি" হোম রান "হয়, সুতরাং এটি পুনরুদ্ধার করা অসম্ভব এবং রক্ষাকর্মীরা যে একমাত্র কাজটি করতে পারেন তা দর্শক।
    • যখন একটি "সার্কিট ব্রেকার" থাকে এবং সমস্ত ঘাঁটি ব্যস্ত থাকে, তখন এটিকে "গ্র্যান্ড স্ল্যাম" বলা হয়। স্পষ্টতই, একটি গ্র্যান্ডস্লামের মূল্য চার পয়েন্ট (প্রতিটি রাইডারের জন্য একটি) এবং একটি কঠিন গেমের বিপরীতে বা এমনকি বিজয়ের প্রায় গ্যারান্টি দিতে পারে। গ্র্যান্ড স্ল্যামগুলি বিরল, তবে খুব উত্তেজনাপূর্ণ।


  7. সর্বাধিক সাধারণ শট সম্পর্কে আরও জানুন। হোম রান মজাদার, তবে জয়ের একমাত্র উপায় হওয়ার পক্ষে যথেষ্ট নয়। হোমারগুলিতে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে, ক্লাসিক হিট পরে আপনি কী বেসটি চালাতে পারবেন তা জানার চেষ্টা করুন। কখন থামবেন এবং অপেক্ষা করবেন তা জেনে আপনি গেমটিতে বেশি সময় থাকতে পারেন এবং পয়েন্ট স্কোর করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। বাড়ির রান গণনা না করে মার্বেল থেকে চালানোর আরও তিনটি উপায় রয়েছে:
    • একটি "সরল জাতি" মার্বেল থেকে প্রথম বেস পর্যন্ত একটি দৌড়। এটি সম্ভবত সবচেয়ে সাধারণ কৌশল কারণ এটি নিরাপদ এবং নমনীয়।
    • একটি "ডাবল রেস" মার্বেল থেকে দ্বিতীয় বেস পর্যন্ত একটি দৌড়। থাম্বের নিয়ম হিসাবে, দ্বৈত রান মাঝারি দূরত্বের শট বা শটগুলির জন্য স্মার্ট পছন্দ যা দ্বিতীয় বা তৃতীয় বেসের মাঠের খেলোয়াড়দের মনোযোগ অন্য খেলোয়াড়ের দিকে ফিরিয়ে দেয়।
    • একটি "ট্রিপল রেস" মার্বেল থেকে তৃতীয় বেস পর্যন্ত একটি দৌড়। ট্রিপল রেস বিরল, তবে এগুলি সাধারণত একটি পয়েন্টটি দ্রুত চিহ্নিত করে।


  8. একটি রেস অনুসরণ করে একটি নিরাপদ হিট কৌশল চেষ্টা করুন। ভাল ড্রামাররা (ড্রামাররা যারা নিজের বলের দিকনির্দেশকে নিয়ন্ত্রণ করতে জানে) প্রথম এবং দ্বিতীয় বেসের মধ্যে একটি মুক্ত স্থান তৈরি করতে প্রথম বেসে কোনও রানারের সাথে অনুভব করতে পারে। এটি সাধারণত দ্বিতীয় বেস প্লেয়ার দ্বারা সুরক্ষিত। প্রথম বেসের রানার তারপরে বল নিক্ষেপ করার সাথে সাথে দ্বিতীয় বেসটি চুরি করার চেষ্টা করে, দ্বিতীয় বেসম্যানকে তাকে অনুসরণ করতে বাধ্য করে। ড্রামার এভাবে বলটি বাইরের মাঠে রেখে যাওয়া খালি জায়গায় রেখে দেয় এবং একক বা দ্বিগুণ রেসের চেষ্টা করে।


  9. কোরবানি স্ট্রোকের উপর বাজি রেখে পয়েন্ট আউট করুন। যখন ড্রামার বাদ দিতে রাজি হয় তখন তার জন্য দুই প্রকারের ত্যাগ রয়েছে। এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় বেসের অন্য খেলোয়াড়কে সমাপ্তির কাছাকাছি যেতে দেয় যাতে সে বা সে একটি পয়েন্ট অর্জন করতে পারে।
    • কোরবানি বলি হ'ল একটি বিশেষ ধাক্কা যেখানে ড্রামারটি এগিয়ে না পাঠিয়ে বাতাসে বল ছুড়ে মারে। বলটি তখন মার্বেলের ঠিক সামনে এসে পড়ে এবং ক্যাচারটি সহজেই এটি পুনরুদ্ধার করতে পারে এবং এটি দিয়ে ড্রামারটিকে স্পর্শ করতে পারে। তবে অন্য রানার তৃতীয় বেসে বা মার্বেল পর্যন্ত যেতে পারে।
      • দ্রুত চালকরা কখনও কখনও কুশন থেকে বেঁচে থাকতে পারে এবং নির্মূল না করে প্রথম বেসে পৌঁছতে পারে।
    • আর এক প্রকার ত্যাগটি তথাকথিত "মোমবাতি" (বলটি উপরে উঠে যায়, একটি খিলান বর্ণনা করে যা এটি ধরা খুব সহজ করে তোলে)। তবুও এটি তৃতীয় বেসের প্লেয়ারকে থামানোর আগে ড্রামারটি নির্মূল হওয়ার আগে প্লেটে চালানোর অনুমতি দেয়।


  10. একবারে বেশ কয়েকটি রানারকে বাদ দিন। মাঠটি আদর্শ কনফিগারেশনে থাকাকালীন মাঠের খেলোয়াড়রা দ্বৈত বা ট্রিপল গেমের চেষ্টা করতে পারে যাতে তারা এক সাথে দুটি থেকে তিনটি প্রত্যাহার করে। ট্রিপল গেমগুলি বিরল, তবে যখন একাধিক জোরপূর্বক প্রত্যাহার সম্ভব হয় possibleডাবল প্লে বেশি ব্যবহৃত হয় এবং প্রথম বেস রানারকে জোর করে বাইরে বের করা হয় এবং তারপরে সে বা তার প্রথম বেসটি হিট করার আগে ড্রামারটিকে আঘাত করে।
    • যেহেতু তিনটি প্রত্যাহার দলগুলির আবর্তনের দিকে পরিচালিত করে, ততক্ষণে একটি ট্রিপল খেলা তত্ক্ষণাত্ বর্তমান অর্ধ-ইননিং বন্ধ করে দেয়।


  11. ইনফিল্ডে মোমবাতি বাতিলের নিয়মটি বুঝুন। এই নিয়মটি কেবল রেফারিদের দ্বারা আহবান করা যেতে পারে তবে এটি ভালভাবে বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। যখন কোনও ড্রামার একটি মোমবাতি তৈরি করে যা ইনফিল্ডে অবতরণ করে, রেফারি সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে এই বলটি অভ্যন্তরের মোমবাতির নিয়মটি ধরতে এবং অনুরোধ করা খুব সহজ। এই নিয়মটি ড্রামারটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দেয় এবং জোরপূর্বক প্রত্যাহারের মাধ্যমে ডিফেন্ডিং দলকে খুব সহজেই ট্রিপল খেলা করতে বাধা দেয়। সংক্ষেপে, এই নিয়মটি গেমটির ন্যায্যতা নিশ্চিত করে এবং উভয় দলের জন্য খেলাটি আকর্ষণীয় থেকে যায়। এই নিয়মটি এখনই জানার পরে আপনি যখন আসবেন তখন তা কী তা বুঝতে পারবেন।


  12. আপনি উত্তাপের সঠিক সংখ্যায় না পৌঁছানো অবধি খেলতে থাকুন playing বাস্কেটবল এবং অন্যান্য অনেক দলের খেলাধূলার মতো, বেসবলের সময়ের কোনও সীমা নেই। বিপরীতে, সমস্ত রাউন্ড শেষ না হওয়া অবধি খেলাটি চলতে থাকে। সুতরাং, গেমটি খুব দীর্ঘ সময় নিতে পারে, তাই দলগুলি পিচারগুলি (সাধারণত ত্রাণ পিচার নামে পরিচিত) সহ বিকল্পগুলি রাখার অধিকার রাখে, শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ভাল খেলতে সক্ষম হয়। শেষ রানের শেষে, যে দলটি জিতেছে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট নিয়ে একটি দল।
    • শেষ রাউন্ডের শেষে দলগুলি যদি টাই হয় তবে তারা অতিরিক্ত রাউন্ড খেলবে। বেসবলে জিরো গেমগুলি খুব বিরল; একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, দুটি দলের মধ্যে থেকে কেউ যদি সুবিধাটি পরিচালনা না করে আমরা ইনিংস যোগ করি।
পরামর্শ



  • ধৈর্য ধরুন। বেসবল খেলতে শিখতে সময় এবং প্রচেষ্টা লাগে; ভালো খেলোয়াড় হওয়ার জন্য আরও বেশি প্রয়োজন। মাঠে প্রতিটি অবস্থান নিজস্ব পদ্ধতিতে কঠিন। তবে আপনি যদি স্থির থাকেন তবে আপনার ভাল সময় থাকবে এবং প্রতিবার আপনি আরও কিছুটা অগ্রগতি পাবেন।
  • যথাসম্ভব শিখুন এবং অনুশীলন করুন। আপনার বন্ধুরা যারা বেসবল খেলেন তারা আপনাকে বই, পাঠ্যপুস্তক এবং ক্লাসের মতো অনেক কিছু শিখতে দেয়। তবে দিনের শেষে, এটি খেলে এবং প্রেম করে যে আপনি বেসবল সম্পর্কে সর্বাধিক শিখবেন।
  • আপনি যদি একজন শিক্ষানবিস এবং প্রতিরক্ষামূলক খেলেন তবে আপনার গ্লাভগুলি আপনার মুখের কাছে রাখুন, যাতে বলটি যদি আপনার দিকে চালিত হয় বা আপনার দিকে ফেলে দেওয়া হয় তবে আপনার নিজের ক্ষতি হওয়ার সম্ভাবনা কম থাকে (এবং আপনার ধরা পড়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে) ।
সতর্কবার্তা
  • বাজানোর সময় প্রতিরক্ষামূলক গিয়ার পরুন। আপনি যখন ব্যাটে থাকবেন তখন হেলমেট পরা বাঞ্ছনীয়। আপনি যদি ক্যাচার হন তবে সর্বদা একটি মাস্ক, হেলমেট, বুক, হাঁটু প্যাড, শিন গার্ড এবং পা রক্ষা (মার্বেলের নিকটবর্তী রেফারি হিসাবে একই সরঞ্জাম) পরিধান করুন।
  • আপনি খেললে বলটি দেখতে ভুলবেন না। বেসবলগুলি খুব শক্ত; আপনি তাদের একটির দ্বারাও ছোঁয়াতে চাইবেন না।