গল্ফ (কার্ড গেম) কীভাবে খেলবেন

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 14 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
২৯ কার্ড কিভাবে খেলে - বিস্তারিত নিয়ম | How to Play 29 Card in Bangla | Protidin Protiniyoto
ভিডিও: ২৯ কার্ড কিভাবে খেলে - বিস্তারিত নিয়ম | How to Play 29 Card in Bangla | Protidin Protiniyoto

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: ছয়টি কার্ডের সাহায্যে গেমের নিয়মগুলি শিখুন 4 টি কার্ডের সাথে নিয়ম শিখুন পয়েন্টের গণনাবিভক্ত স্ট্র্যাটেজি 8 রেফারেন্স

গল্ফটি কেবল বল এবং হাঁটার কথা নয়, এটি একটি মজাদার কার্ড গেমও যা অনেকেই খেলতে পারেন। প্রায়শই, এই গেমটির বিভিন্ন প্রকরণ রয়েছে Small সংশোধিত নিয়মের নীচে ছোট বিভিন্ন প্রকারগুলি লেখা হয় (আপনি যে রূপটি খেলেন তা স্মরণে রাখতে সহায়তা করে) এবং প্রধান প্রকরণগুলি পৃথক বিভাগে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। ।


পর্যায়ে

পর্ব 1 ছয়টি কার্ড সহ গেমের নিয়মগুলি শিখুন

  1. খেলোয়াড়দের একটি চেনাশোনাতে রাখুন এবং কার্ডের একটি প্যাক পরিবর্তন করুন। যদি চার বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকে তবে দুটি প্যাক মিশ্রণ করুন। আট বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকলে তিনটি প্যাক একীভূত করুন।
    • আপনি যদি কোনও প্রকারভেদ খেলতে চান তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে সবাই শুরুর আগে নিয়মের সাথে একমত হয়। কার্ডগুলি ডিল হওয়ার পরে নিয়মগুলি পরিবর্তন করা উচিত নয়।


  2. নীচে মুখ করে প্রতিটি খেলোয়াড়কে ছয়টি কার্ড হস্তান্তর করুন। কেউ এই ভূমিকা পালন করার প্রস্তাব দিতে পারে, বা কোনও ব্যক্তি এ কাজটি সম্পাদন করার জন্য এলোমেলোভাবে নির্বাচিত হতে পারে।
    • সবেমাত্র বিতরণ করা কার্ডগুলি দেখুন না! যদি কেউ করেন তবে কার্ডগুলি রিমিক্স করুন এবং পুনরায় বিতরণ করুন।
    • আপনি যদি একাধিক গেম খেলেন, প্রতিবার ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরিয়ে আলাদা ব্যক্তির কাছে টাস্কটি দিন।
    • বিতরণকারী ব্যক্তি নিজেকে ছয়টি কার্ড দেয়।



  3. অঙ্কন গাদা এবং খারিজ গাদা জন্য একটি গাদা কার্ড একটি স্ট্যাক করুন। প্যাকটি আঁকতে বাকি প্যাকটির মুখটি বৃত্তের মাঝখানে রেখে দিন। ফেলে দেওয়া পাইলটি তৈরি করতে প্যাকের মুখের পাশে প্রথম কার্ডটি ফ্লিপ করুন।


  4. প্রতিটি খেলোয়াড় তিন কার্ডের দুটি সারিতে তার কার্ডগুলি অবস্থান করে। এখনও তাদের দিকে তাকাবেন না এবং এগুলি ঘুরিয়ে দেবেন না।


  5. প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের দুটি কার্ডকে মুখোমুখি করে। আপনি এগুলি একের পর এক বা এক সাথে ফেরত দিতে পারেন।


  6. পয়েন্ট সিস্টেম ব্যাখ্যা করুন। ক্লাসিকাল সিস্টেম বা নীচে বর্ণিত তারতম্যের একটি ব্যবহার করুন। যারা কখনও খেলেননি তাদের জন্য নিয়মগুলি লিখুন বা মুদ্রণ করুন।
    • পয়েন্ট প্রাপ্তি নেতিবাচক! নিশ্চিত হয়ে নিন যে সবাই বুঝতে পেরেছে যে গেমের লক্ষ্য যতটা সম্ভব কম রয়েছে।



  7. যিনি কার্ড বিতরণ করেছেন তার বাম দিকে প্লেয়ার শুরু হয়। আদর্শভাবে, এটি এমন কেউ হবে যা ইতিমধ্যে গেমটি জানে, যাতে নতুনরা তাঁর কাজ করার উপায়টি পর্যবেক্ষণ করতে পারে।
    • এই প্লেয়ারটি শেষ হয়ে গেলে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে খেলাটি চলতে থাকে each


  8. আপনার পালা শুরুতে, একটি কার্ড অঙ্কুর। আপনি আপনার পছন্দ অনুসারে অঙ্কন গাদা বা বাতিল পাইল থেকে একটি কার্ড নিতে পারেন।
    • আপনার সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করতে নিম্নলিখিত পড়ুন বা "কৌশল" বিভাগটি পড়ুন।


  9. আপনি কেবল যে গুলি করেছেন তার সাথে আপনি যদি পুরানো কার্ডগুলির কোনওটি প্রতিস্থাপন করতে চান তবে সিদ্ধান্ত নিন। আপনি মুখোমুখি হোন বা না থাকুক না কেন, আপনার কোনও কার্ড প্রতিস্থাপন করতে পারেন।
    • আপনি যে কার্ডটি প্রতিস্থাপন করতে চান তা নিন এবং এটিকে ফেলে দেওয়া গাদা, মুখোমুখি করুন।
    • নতুন টানা কার্ডটি তার জায়গায় রাখুন। এমনটি করার সময় আপনি অন্যান্য কার্ডগুলি স্থানান্তর করতে পারবেন না।
    • আপনি যে কার্ডটি সবে আঁকছেন তা যদি আপনি পছন্দ না করেন তবে আপনার কোনও কার্ডের বদলে আপনি এটি ফেলে দিতে পারেন discard আপনি ইতিমধ্যে আঁকা কার্ডটি যদি ফেলে দেওয়া পাইল থেকে আসে তবে আপনি এটি করতে পারবেন না।


  10. একই মূল্যের কার্ডগুলির জোড় তৈরি করার চেষ্টা করুন। যদি আপনার একই কলামে একই মানের দুটি কার্ড থাকে (উদাহরণস্বরূপ, দুটি মহিলার চাঁদ অন্যের চেয়ে উপরে), তারা বাতিল করে শূন্য পয়েন্টের জন্য গণনা করবে।
    • মনে রাখবেন আপনি যতটা সম্ভব পয়েন্ট পাওয়ার চেষ্টা করছেন।
    • আপনি যদি চান তবে, আপনি দুটি অভিন্ন কার্ড রেখে দিতে পারেন যা ফেলে দেওয়া পাইলের নীচে (উপরে নয়) একটি নিরপেক্ষ কলাম তৈরি করে। এটি আপনার গেমটি স্পষ্ট করে


  11. কোনও খেলোয়াড় তার সমস্ত কার্ড ফিরিয়ে আনতে সক্ষম হওয়ার পরে একটি শেষ পালা নিন। যখন কেউ তার কার্ডগুলির মুখোমুখি হওয়া সর্বশেষ কার্ডগুলি প্রতিস্থাপন করে, অন্য খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডগুলিও ঘুরিয়ে দেয় এবং শেষ ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরিয়ে দেয়।


  12. শেষ রাউন্ডের পরে, পয়েন্টগুলি গণনা করুন। শেষ প্লেয়ারটি তার পালা শেষ করার জন্য অপেক্ষা করুন, তারপরে আপনার সামনে কার্ডগুলি ফ্লিপ করুন।
    • প্রতিটি গেমের স্কোর রেকর্ড করতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নামের সাথে এক টুকরো কাগজ ব্যবহার করুন।
    • প্রতিটি প্লেয়ারকে প্রদত্ত পয়েন্ট গণনা করার জন্য "পয়েন্টের গণনা" বিভাগটি পড়ুন। আপনি যে রূপটি অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন সে অনুসারে এটি করতে মনে রাখবেন।


  13. কার্ডগুলি সাফাল করুন এবং আপনি যতবার চান খেলুন। এই নতুন রাউন্ডে যিনি কার্ড বিতরণ করবেন তিনি হবেন তিনি যাঁর আগে বিতরণ করেছিলেন তার বাম দিকে ছিলেন। যে প্লেয়ারটি শুরু হবে তার নতুন বামে যে বিতরণ করবে তার বাম দিকের একজন হবে। প্রতিটি গেমের জন্য প্রাপ্ত পয়েন্টগুলি অবধি লিখুন:
    • আপনি 9, 18 বা পার্টির অন্য সংখ্যার পারস্পরিক চুক্তি দ্বারা সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
    • একজন খেলোয়াড় 100, 200 বা পারস্পরিক চুক্তির দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া পয়েন্টগুলির আরও কয়েকটিতে পৌঁছায়।
    • কেউ থামার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি বন্ধুদের সাথে ভালভাবে কাজ করে, কারণ এটি কোনও খেলোয়াড়কে বিরক্ত হতে বাধা দেয়, তবে খারাপ ক্ষতিগ্রস্থদের বিরক্ত করতে পারে যারা জয়ী না হলে থামবে না।


  14. যার ন্যূনতম পয়েন্ট রয়েছে সে খেলায় জয়লাভ করে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের প্রতিটি অংশের পয়েন্ট এবং সর্বনিম্ন মোট জয়ের সাথে একটি যোগ করে।
    • যদি দুটি খেলোয়াড় বাঁধা থাকে তবে তাদের গৌরব ভাগ করে দিন বা তাদের মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য অন্য কোনও খেলা খেলুন (যেমন পাথর-কাগজ-কাঁচি)।

পার্ট 2 ফিরে 4 কার্ড দিয়ে নিয়ম শিখুন



  1. একটি প্যাক পরিবর্তন এবং চারটি কার্ড হ্যান্ড আউট। এই বৈকল্পিকটি দুই বা ততোধিক প্লেয়ারের সাথে খেলতে পারে তবে তিন বা পাঁচটিতে সেরা কাজ করে। আপনি খেলতে আট বা ততোধিক হলে দুটি প্যাকটি শাফল করুন।
    • আপনি যদি কোনও প্রকারভেদ খেলতে চান তবে নিশ্চিত করুন যে শুরু করার আগে সকলেই সম্মত হন। কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে নিয়মটি পরিবর্তন করা যায় না।
    • তার কার্ডগুলি এখনও কেউ দেখতে পারে না।
    • যে দিয়েছে সে নিজের চারটি কার্ডও দেয়।


  2. বাছাই করা একটি গাদা এবং ফেলে দেওয়া গাদা একটি গাদা করুন। অঙ্কন স্তুপ গঠনের জন্য বাকী কার্ডগুলি বৃত্তের মাঝখানে নীচে রাখুন এবং ফেলে দেওয়া পাইলটি তৈরি করে ডেকের পাশে, মুখোমুখি রাখার জন্য প্রথম কার্ডটি উল্টিয়ে নিন।


  3. প্রতিটি প্লেয়ার দুটি কার্ডের দুটি সারিতে তার কার্ডগুলি অবস্থান করে। আপনার কার্ডগুলি এখনও তাকান না! এগুলি অবশ্যই মুখ নীচে থাকতে হবে।


  4. প্রতিটি খেলোয়াড় তার 4 টি কার্ডের মধ্যে থেকে বেছে নিতে দুটি কার্ড দেখেন। অন্য কাউকে আপনাকে কার্ডগুলি দেখতে দেবেন না। একবার মুখস্থ করে নেওয়ার পরে এগুলিকে তাদের জায়গায় ফিরিয়ে দিন।
    • যদি আপনি বাচ্চাদের বা মনে রাখতে সমস্যা হয় এমন লোকদের সাথে খেলেন তবে পরিবর্তে হাতে চারটি কার্ড বা ছয়টি কার্ড সহ গেমটি খেলুন।


  5. প্রত্যেককে পয়েন্ট সিস্টেমটি ব্যাখ্যা করুন। স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে পয়েন্ট গণনা করতে, বা তারতম্যটি ব্যবহার করতে "গণনাঙ্ক পয়েন্টগুলি" বিভাগটি পড়ুন। যারা আগে কখনও খেলেননি তাদের জন্য নিয়মগুলি লিখুন বা মুদ্রণ করুন।
    • এই গেমের লক্ষ্যটি যতটা সম্ভব পয়েন্ট পাওয়া। নিশ্চিত করুন যে কেউ জড়ো করে জয়ের চেষ্টা করছে না।


  6. আপনার পালা শুরুতে, একটি কার্ড অঙ্কুর। আপনি আঁকার গাদা বা ফেলে দেওয়া স্তূপে নিতে পারেন।
    • আপনার সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করতে নিম্নলিখিত পড়ুন বা "কৌশল" বিভাগটি পড়ুন।
    • এই কার্ডটি আপনার হাতে নিন। এটি যদি পিক্সেক্স থেকে আসে তবে কারও কার্ডটি এটি দেখতে দেবেন না।


  7. আপনি নিজের হাতে যে কার্ড রেখেছেন তার সাথে আপনি যদি কোনও একটি কার্ড প্রতিস্থাপন করতে চান তবে সিদ্ধান্ত নিন। আপনি যে কোনও কার্ড দেখেছেন বা না দেখে এটি কোনও কার্ড প্রতিস্থাপন করতে পারেন।
    • আপনি যে কার্ডটি প্রতিস্থাপনের স্তূপে প্রতিস্থাপন করেছেন তার মুখোমুখি করুন।
    • আপনি যে কার্ডটি আঁকেন তার জায়গায় রাখুন, আপনি কেবল মুখ থেকে নীচে মুক্তি পেয়েছেন। আপনি আপনার সামনে কার্ডগুলি সরাতে পারবেন না।
    • আপনার গেমটিতে এই মুহুর্তে আপনি যে কার্ডটি সন্নিবেশ করেছেন তা মুখস্ত করতে ভুলবেন না! এই রূপটি আপনার মেমোরিটিকে কাজ করে, তাই আপনি এই কার্ডটি পরে দেখতে পারবেন না।
    • আপনি সবেমাত্র নেওয়া কার্ডটি যদি আপনার পছন্দ না হয় তবে আপনি নিজের কার্ডের কোনও একটি প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে এটিকে সরাসরি ফেলে দেওয়া পাইলের মধ্যে রেখে দিতে পারেন। আপনার আঁকার কার্ডটি ইতিমধ্যে বাতিল পাইল থেকে না এলে এটি সত্য।


  8. একই মূল্যের কার্ডগুলির জোড় তৈরি করার চেষ্টা করুন। একই কলামে একই মানের এক জোড়া কার্ড শূন্য পয়েন্ট হিসাবে গণনা করে। অন্যদের কাছে আপনার কার্ডগুলি দেখাবেন না এবং আপনার অনুরূপ কার্ডের জোড়া ফ্লিপ করবেন না, এগুলি গোপনে আপনার খেলায় রাখুন তারা শেষ অবধি মুখ থুবড়ে থাকবে।
    • আপনার যদি একই মানের তিনটি কার্ড থাকে তবে কেবল একই কলামে থাকা দুটিই বাতিল হবে। তৃতীয়টি এর সম্পূর্ণ মান ধরে রাখবে।
    • আপনার যদি চারটি অভিন্ন কার্ড থাকে তবে চারটি বাতিল হয়ে যাবে এবং মোট শূন্য পয়েন্ট।


  9. আপনি যদি কোনও পার্টি বন্ধ করতে চান, টেবিলে নক করুন। নিয়মিত তার পালা খেলার পরিবর্তে যে কোনও খেলোয়াড় টেবিলে কড়া নাড়তে পারে তা বোঝাতে যে তিনি মনে করছেন যে তিনি জিতছেন। এই প্লেয়ারটি তার পালা পেরিয়ে যায়, অন্যরা প্রত্যেকে আরও একবার সময় খেলে, তারপরে খেলাটি শেষ হয়।
    • আপনার আগে যদি কেউ ইতিমধ্যে এটি করে ফেলেছে তবে আপনি নক করতে পারবেন না।


  10. শেষ রাউন্ডের পরে, আপনার পয়েন্টগুলি গণনা করুন। শেষ প্লেয়ারটি তার পালা শেষ করার জন্য অপেক্ষা করুন, তারপরে আপনার সামনে কার্ডগুলি ফ্লিপ করুন।
    • কাগজের একটি শীটে খেলোয়াড়দের নাম এবং প্রতিটি গেমের জন্য তাদের স্কোর লিখুন।
    • পয়েন্টগুলি গণনা করতে নীচের গাইডটিকে দেখুন। আপনি যদি গেমটির কোনও রূপ অনুসরণ করেন তবে এই একই বৈকল্পিকের নিয়ম অনুসারে পয়েন্টগুলি গণনা করতে ভুলবেন না।


  11. কার্ডগুলি সাফাল করুন এবং আপনার পছন্দমতো গেম খেলুন। যিনি কার্ড বিতরণ করেছেন তার বাম দিকে যিনি তার ভূমিকা গ্রহণ করেন takes খেলতে প্রথম খেলোয়াড় সর্বদা ডিলারের বাম খেলোয়াড়। প্রতিটি গেমের স্কোর পর্যন্ত লিখুন:
    • আপনি 9, 18 খেলেছেন বা প্রতিটি দ্বারা সংশোধিত সংখ্যক গেমস;
    • একজন খেলোয়াড় 100, 200 বা প্রতিটি দ্বারা বৈধ পয়েন্টের কয়েকটি সংখ্যা পৌঁছায়;
    • একজন খেলোয়াড় থামার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি বন্ধুদের সাথে ভালভাবে কাজ করে তবে খারাপ ক্ষতিগ্রস্থদের অসন্তুষ্ট করতে পারে, যারা হারাতে চাইলে থামতে চাইবে না।


  12. যার নূন্যতম পয়েন্ট রয়েছে সে জয়ী হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় সমস্ত গেমের শেষে তার মোট স্কোর গণনা করে এবং কয়েকটি পয়েন্ট জয়ী প্লেয়ার ins
    • যদি দু'জন খেলোয়াড় বাঁধা থাকে তবে তারা পাথর-কাগজ-ছিনির মতো, অন্য একটি খেলা নিয়ে থাকতে বা সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

পর্ব 3 পয়েন্ট গণনা



  1. আপনি সমস্ত ভেরিয়েন্টে প্রতিটি রেটিং সিস্টেম ব্যবহার করতে পারেন।


  2. জোকার বা বোনাস কার্ড। এই রূপটিতে, খেলায় দুটি জোকার রাখুন you যদি আপনার কাছে না থাকে তবে পরিবর্তে দুটি কার্ড নির্ধারণ করুন যা হবে বোনাস কার্ড (সাধারণত দুটি ভ্যালেট দুটি)।
    • বোনাস কার্ডটি তার স্বাভাবিক মানের পরিবর্তে -2 পয়েন্ট (দুটি নেতিবাচক পয়েন্ট) এর জন্য গণনা করে।
    • একজোড়া জোকার বা বোনাস কার্ড বাতিল হয়ে যাবে, আপনাকে -4 এর পরিবর্তে শূন্য পয়েন্ট দিবে


  3. প্রারম্ভিক গেমের সমাপ্তির দণ্ড। এই বৈকল্পিকটির লক্ষ্য হল সেই খেলোয়াড়কে শাস্তি দেওয়া যা খুব শীঘ্রই খেলাটি বন্ধ করে দেয় এবং সঠিক সময়ে কোনও খেলা শেষ করতে জানে এমন খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। এখানে কিছু বৈচিত্র রয়েছে।
    • যে খেলোয়াড় গেমটি শেষ করে (তার শেষ কার্ডটি ছুঁড়ে মেরে ফেলে বা প্রত্যাখ্যান করে) যদি তার সর্বনিম্ন স্কোর না থাকে তবে 10 পয়েন্ট জিতবে।
    • গেমটি শেষ করা খেলোয়াড়ের যদি সর্বনিম্ন স্কোর না থাকে তবে তিনি round রাউন্ডের বিজয়ী পয়েন্টের সংখ্যার সমান একটি অতিরিক্ত সংখ্যক পয়েন্ট জিতেন।
      • উদাহরণস্বরূপ, থিয়েরি টোক প্রতিটি খেলোয়াড় তার পালা শেষ করে এবং তার পয়েন্টগুলি গণনা করার পরে, থিয়েরি 17 পয়েন্ট এবং ফ্রাঙ্কোয়েসের সাথে 12 রয়েছে Because কারণ থিয়েরি খেলায় জিততে পারেননি যদিও তিনিই ক্র্যাক করেছিলেন, খেলা বন্ধ করার জন্য তাকে শাস্তি দেওয়া হবে খুব শীঘ্রই এবং তার 17 পয়েন্টে 12 পয়েন্টের ফ্রেঞ্চোয়েসের স্কোর যুক্ত করবে। চূড়ান্ত স্কোরটি 29 থেকে 12 হবে।

পার্ট 4 ভেরিয়েন্টস



  1. আট বা দশ কার্ড গেম। নিয়ম একই, তবে আমরা আরও 2 টি কার্ডের এক বা দুটি কলাম যুক্ত করি।
    • এটি গেমটি প্রসারিত করে এবং প্রথম (গুলি) এর সাথে মিশ্রিত কার্ডের দ্বিতীয় ডেকে ব্যবহারের প্রয়োজন হতে পারে


  2. হাতে চারটি কার্ড। ফোর-কার্ড গল্ফের নিয়মগুলি অনুসরণ করুন, তবে সেগুলি টেবিলে রাখার পরিবর্তে আপনার হাতে নিন।
    • খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় তাদের কার্ড দেখতে পারে।
    • একই মানের প্রতিটি জোড় কার্ড বাতিল করা হয়েছে। কার্ডগুলিতে কলামগুলিতে অবস্থানের জন্য কোনও সিস্টেম নেই।
    • এটি একটি সহজ খেলা যা কম স্মৃতি প্রয়োজন requires


  3. নয়টি কার্ড সহ গল্ফ ছয়-কার্ড গল্ফের নিয়মগুলি অনুসরণ করুন, তবে তিনটি কার্ডের তিনটি লাইন তৈরি করুন।
    • প্রতিটি খেলোয়াড় গেমের শুরুতে দুটি পরিবর্তে তিনটি কার্ড ফেরত দেয়।
    • একটি কলাম কেবল তখনই বাতিল হতে পারে যদি এতে একই মানের তিনটি কার্ড থাকে। যখন এটি হয়, প্লেয়ারটি বাতিল কার্ডের নীচে (উপরে নয়) এই তিনটি কার্ড রাখতে পারে।
    • এটি গেমটি কিছুটা প্রসারিত করতে পারে এবং পূর্বের একটি (গুলি) এর সাথে কার্ডের একটি অতিরিক্ত ডেকে মিশ্রিত করতে পারে।


  4. ছয় কার্ডের গেমের বিভিন্নতা। ছয়টি কার্ড খেলার বিভিন্ন উপায় রয়েছে এবং প্রতিটি তার নিজস্ব বৈকল্পিক তৈরি করে। এখানে কিছু উদাহরণ।
    • আপনি যখন শুরুতে দুটি কার্ড ফিরিয়ে দেন, সেগুলি অবশ্যই একই কলামে বা ভিন্ন কলামে বৈকল্পিকের উপর নির্ভর করে থাকতে হবে।
    • কার্ডের যে কোনও জুড়ি তাদের অবস্থান নির্বিশেষে বাতিল করবে। এটি বাচ্চাদের এবং নতুনদের জন্য গেমটিকে সহজ করে তোলে।
    • আপনার যদি চারটি অভিন্ন কার্ডের পাশাপাশি দুটি কলাম থাকে তবে তারা একে অপরকে বাতিল করে দেয় এবং অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় দশটি পেনাল্টি পয়েন্ট পান।
    • খেলোয়াড়রা শেষ বারের সময় শুধুমাত্র অঙ্কন পাইলের মধ্যে কার্ডগুলি নিতে পারে, পাশাপাশি ফেলে দেওয়া গাদাতেও।


  5. চার কার্ডের সাথে গেমের বিভিন্নতা। আবারও খেলার অনেক উপায় আছে। এখানে কিছু বৈচিত্র রয়েছে।
    • শুরুতে আপনি কেবল আপনার নিকটতম দুটি কার্ড দেখতে পারেন।
    • একে অপরের সাথে সম্মিলিতভাবে ত্রিভুজযুক্ত মুন কার্ড তৈরি হওয়া জোড়গুলিও বাতিল হয়ে যায়।
    • জোড়া শেষে বাতিল হয় না cancel একমাত্র লক্ষ্য হ'ল সর্বনিম্ন কার্ড থাকা এবং আপনি যখন নেতৃত্বে থাকবেন তখন খেলা শেষ করুন।
    • খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র শেষ টার্নে ড্র স্ট্যাকটি নিতে পারে।

পর্ব 5 কৌশল



  1. স্মার্ট কার্ডগুলি চয়ন করুন যা আপনি শুরুতে দেখবেন। আপনি যদি এমন কোনও প্রকরণ খেলেন যা আপনাকে ফিরে আসা কার্ডগুলি দিয়ে শুরু করার অনুমতি দেয়, বিভিন্ন কলামে কার্ড চয়ন করুন। এটি আপনাকে একটি কলাম বাতিল করার আরও সুযোগ দেয়।


  2. আপনার কার্ডগুলি প্রচুর পয়েন্টের থেকে মুক্ত করুন। আপনি যদি আপনার উচ্চ মানের কার্ডগুলি বাতিল করতে না পারেন তবে এগুলি থেকে পরিত্রাণ পান যাতে আপনাকে সেগুলি আপনার চূড়ান্ত স্কোরটিতে যুক্ত করতে হবে না।
    • গেমটি শেষ হওয়ার সময় এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ। যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী তার সমস্ত কার্ড প্রায় ফিরে পেয়েছে (বা নক করার জন্য প্রস্তুত মনে হয়) তবে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বড় কার্ডগুলি থেকে মুক্তি পান।


  3. আপনার প্রত্যক্ষ প্রতিবেশীরা যা করছে তাতে মনোযোগী হন। গল্ফের অনেক কৌশলগুলির জন্য একজনের বাম এবং ডান প্রতিবেশীদের পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন।
    • যদি ডানদিকে আপনার প্রতিবেশী একটি ছয়টি সময় নেয় তবে আপনার নিজের ছয়টি বাতিল করার ধারণাটি ছেড়ে দেওয়া উচিত। আপনার সফল হওয়ার সম্ভাবনা কম is
    • যদি বাম দিকে আপনার প্রতিবেশী রাজাদের একটি কলাম তৈরি করার চেষ্টা করছেন, তবে তার কলামটি সফল হতে বাধা দিতে আপনার রাখার চেষ্টা করুন।



  • 52 টি কার্ডের এক বা একাধিক স্ট্যান্ডার্ড কার্ড গেম
  • কাগজ
  • একটি কলম বা একটি পেন্সিল