ম্যাজিক ল্যাসেম্বলি কীভাবে খেলবেন

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 14 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
ম্যাজিক ল্যাসেম্বলি কীভাবে খেলবেন - জ্ঞান
ম্যাজিক ল্যাসেম্বলি কীভাবে খেলবেন - জ্ঞান

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধটিতে: কার্ডের বিভিন্ন ধরণের কার্ডগুলি কীভাবে একটি গেম খেলতে হবে কিছু বিদ্যমান সক্ষমতা সম্পর্কিত রেফারেন্সগুলির গেম টার্ন ডেসক্রিপশন চালানো

আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে ম্যাজিক কার্ড গেমটি শুনেছেন: সমাবেশ। আপনি যদি এই গেমটি সম্পর্কে আরও জানতে আগ্রহী হন তবে আপনি এখানে গেমের কাল্পনিক মহাবিশ্ব, প্রাথমিক নিয়ম এবং এটি তৈরির কার্ডের ধরণের সম্পর্কে তথ্য পাবেন। ম্যাজিক হ'ল একটি কৌশল খেলা যা আপনি একটি শক্তিশালী যাদুকর হিসাবে খেলেন যাকে অবশ্যই বিভিন্ন প্রতিদ্বন্দ্বী বিচারের মাধ্যমে তার প্রতিপক্ষকে নির্মূল করতে হবে। খেলে না খালি একটি সংগ্রহ (14,000 এরও বেশি কার্ড রয়েছে) শুরু করাও সম্ভব।


পর্যায়ে

পর্ব 1 মূল নীতিগুলি

  1. মুখোমুখি হওয়ার জন্য অন্য খেলোয়াড়কে সন্ধান করুন। বেশ কয়েকটি গেমের বৈচিত্র রয়েছে, তবে বেশিরভাগই দুটি দ্বারা খেলে। কিছু কম প্রচলিত রূপগুলি দুটি বিরুদ্ধে তিন বা তিনজনের বিরুদ্ধে তিনটি খেলার সম্ভাবনাও দেয়।


  2. আপনি একটি খেলা গঠন বা ডেক. ডেক হ'ল কার্ডগুলির স্ট্যাক যা দিয়ে আপনি কোনও খেলায় নিযুক্ত হন, এই কার্ডগুলির সাহায্যে আপনি মন্ত্র ছুঁড়ে ফেলতে এবং আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করতে সক্ষম হবেন। একটি বেসিক ডেকে সর্বনিম্ন 60 কার্ড থাকে এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড় সেই নম্বর ধরে রাখেন তবে এটি কোনও প্রয়োজন হয় না।
    • কিছু অফিসিয়াল ম্যাজিক টুর্নামেন্ট নূন্যতম 54 টি কার্ডের একটি ডেকে চাপায়।
    • ডেককে ডেকেও বলা হয় গ্রন্থাগার প্লেয়ার



  3. একটি গেমের শুরুতে, প্রথম খেলোয়াড় তার লাইব্রেরিতে 6 টি কার্ড আঁকেন এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় 7 কার্ড আঁকেন। কার্ডের এই সেটটিকে "হাত" বলা হয়। গেমটি ঘুরে দেখা যায় এবং প্রতিটি পালা "সক্রিয়" প্লেয়ার তার হাতে যুক্ত করতে একটি নতুন কার্ড আঁকেন।
    • যখন কোনও খেলোয়াড় কোনও কার্ড সরিয়ে দেয়, যখন তার কোনও প্রাণীর মৃত্যু হয় বা একটি স্পেলের বিরুদ্ধে লড়াই করা হয়, তখন তিনি সেই কার্ডটি তার কবরস্থানে রাখেন। এটি গাদা যেখানে কার্ডগুলি মুখোমুখি করা হয়। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের লাইব্রেরির পাশে তাদের কবরস্থান রয়েছে।


  4. প্রতিটি খেলোয়াড় 20 লাইফ পয়েন্ট দিয়ে গেমটি শুরু করে। আপনি গেমটি চলাকালীন স্বাস্থ্য অর্জন করবেন বা হারাবেন এবং আপনার সমস্ত স্বাস্থ্য আপনার প্রতিপক্ষের কাছে হারাতে চেষ্টা করবেন।
    • প্রতিটি খেলোয়াড় মন্ত্রের মাধ্যমে তার প্রতিপক্ষের ক্ষতি এবং প্রাণীদের কাছ থেকে লড়াইয়ের ক্ষয়ক্ষতি ডেকে আনে। ক্ষতির পরিমাণের তীব্রতা ক্ষতির পয়েন্টগুলির পরিমাপে পরিমাপ করা হয়।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রথম খেলায় প্লেয়ার তার প্রতিপক্ষের 4 টি পয়েন্টের ক্ষয়ক্ষতি শুরু করে, তবে তার 20 টিতে তিনি 4 জীবন হারান So সুতরাং তার কাছে কেবল 16 লাইফ পয়েন্ট বাকি রয়েছে।



  5. ম্যাজিকের কাছে হেরে যাওয়ার তিনটি প্রধান উপায়। আপনি যদি আপনার সমস্ত স্বাস্থ্য হারিয়ে ফেলেন, আপনার লাইব্রেরিতে আপনার কাছে আর কার্ড নেই বা 10 টি বিষ চিহ্নিতকারী রয়েছে তবে আপনি পরাজিত হয়েছেন।
    • যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী আপনার 20 টি হিট পয়েন্টগুলি সরিয়ে নিতে পরিচালনা করে তবে আপনি হেরে যান।
    • নতুন বাঁকের শুরুতে আপনাকে অবশ্যই আপনার গ্রন্থাগার থেকে একটি কার্ড আঁকতে হবে। আপনার যদি এই সমস্ত আগে থাকে তবে আপনি পরাজিত হন।
    • যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী 10 টি "বিষ চিহ্নিতকারী" আপনার উপর চাপিয়ে দেয় তবে সে জিতবে।


  6. ম্যাজিক কার্ডগুলি বিভিন্ন রঙের হয়: সাদা, নীল, কালো, লাল, সবুজ এবং বর্ণহীন। একটি ডেক তৈরি করুন যাতে এই সমস্ত রঙের কার্ড অন্তর্ভুক্ত থাকে। এই রঙ কোডটির অর্থ এখানে।
    • শ্বেত হ'ল শৃঙ্খলা ও বিচারের রঙ। এটি একটি সাদা বৃত্তে একটি সূর্য দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। এর শক্তিগুলি হ'ল ছোট ছোট প্রাণীর সমাগম শক্তি, জীবন পয়েন্টের জেনারেশন, শত্রু প্রাণীগুলির প্রতিরোধ ক্ষমতা দুর্বল করা এবং জাদুগুলির ধ্বংস।
    • নীল দক্ষতা এবং প্রতারণার যাদু, এটি একটি নীল বৃত্তের একটি ড্রপ দ্বারা প্রতীকী। এটি আপনাকে কার্ড আঁকতে, বিরোধীদের কার্ডগুলিতে নিয়ন্ত্রণ করতে, মন্ত্রকে ব্লক করতে, জন্তুগুলিতে ফিরে আসতে পারে যা সাধারণত হতে পারে না এবং প্রতিরোধ করতে দেয়। এটি এমন প্রাণীগুলিতে অ্যাক্সেসও দেয় যা "চুরি" করার ক্ষমতা রাখে।
    • কালো হ'ল দুর্নীতি ও মৃত্যুর রঙ, এটি একটি কালো খুলি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। এটি প্রাণীকে ধ্বংস করতে পারে, প্রতিপক্ষকে কার্ডগুলি ফেলে দিতে, জীবন পয়েন্ট হারাতে এবং ধ্বংস হওয়া প্রাণীদের পুনরুত্থিত করতে বাধ্য করতে পারে।
    • লাল হ'ল বিশৃঙ্খলা ও বর্বরতার রঙ। এটি একটি ফায়ারবল দ্বারা প্রতীকী এবং আক্রমণের সময় জীবের শক্তি বাড়ানোর জন্য, প্রতিপক্ষের বা তার প্রাণীর উপর ক্ষত বর্ষণ এবং জমি এবং নিদর্শনগুলি ধ্বংস করার জন্য সংস্থানসমূহকে ত্যাগ করে।
    • সবুজ জীবন এবং প্রকৃতির রঙ। তার প্রতীক একটি গাছ। তাঁর শক্তিগুলি শক্তিশালী প্রাণী, জীবকে পুনরুত্থান করার ক্ষমতা বা কবরস্থান থেকে তাদের ফিরিয়ে আনার ক্ষমতা এবং দ্রুত জমি পাওয়ার ক্ষমতা are

পার্ট 2 কার্ড বিভিন্ন ধরণের



  1. কার্ড স্থল "মন" আনুন। এগুলি স্পেল কাস্টিংয়ের জন্য প্রয়োজনীয়। উপরের পাঁচটি বর্ণের সাথে পাঁচটি বেসিক টেরেইন যুক্ত রয়েছে।তারা "মন" উত্পাদন করে, যা মায়া নিক্ষেপের জন্য ব্যবহৃত যাদু শক্তি।
    • এখানে পাঁচটি মূল ধরণের জমি রয়েছে:
      • সাদা বা সরল জমি সাদা মন উত্পাদন করে,
      • নীল জমি বা দ্বীপপুঞ্জ, নীল মন তৈরি করে,
      • কালো জমি বা জলাভূমি কালো মন তৈরি করে,
      • লাল জমি বা পাহাড়, লাল মন পেতে অনুমতি দেয়,
      • সবুজ জমি বা বন সবুজ মানার উত্স।
    • সচেতন থাকুন যে অন্যান্য ধরণের ভূখণ্ড যেমন তুষার-আচ্ছাদিত ভূখণ্ড রয়েছে, তবে সমস্ত নব্যফিটকে জানতে হবে যে বেস জমিগুলি তাদের অনুসারে বর্ণের মান তৈরি করে, যখন ভূখণ্ডটি উপপ্রকারগুলি, আরও বিরল, দুটি বিভিন্ন রঙের মান বা আরও বেশি উত্পাদন করতে পারে।


  2. আচার "বানান" এই বানানগুলি এমন মোড়ক যা আপনি আপনার পালা চলাকালীন কাস্ট করতে পারেন (এবং আপনার পালা চলাকালীন আপনার প্রতিপক্ষের ক্যাসেলকে আটকাবেন না) এবং সমাধান হওয়ার সাথে সাথে কবরস্থানে শেষ হবে।


  3. এফেমের। এগুলি রীতিনীতিগুলির মতো দেখায় তবে আপনি যে কোনও সময় এটি প্রবর্তন করতে পারে এবং সেইসাথে আপনার চলাকালীন প্রতিক্রিয়া হিসাবে এগুলি যে কোনও সময়ে কাস্ট করতে পারেন।


  4. "এনচ্যান্টমেন্টস" তথাকথিত "স্থায়ী" বানান। যখন তারা প্রাণীর সাথে সংযুক্ত থাকে, তারা কেবল প্রশ্নযুক্ত কার্ডকে প্রভাবিত করে এবং পরে নামটি দওরা নেয়। অন্যথায়, তারা যুদ্ধক্ষেত্রে উপস্থিত রয়েছে, মাঠগুলির কাছাকাছি এবং আপনার সমস্ত কার্ড এমনকি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলিকেও এটি প্রভাবিত করে।
    • জাদুগুলি স্থায়ী হয়, অর্থাৎ তারা ধ্বংস না হওয়া পর্যন্ত তারা যুদ্ধের ময়দানে থাকে। তাদের ফেলে দেওয়ার পরে সঙ্গে সঙ্গে কবরস্থানে প্রেরণ করা হয় না।


  5. "নিদর্শন"। নিদর্শনগুলি মায়াবী বস্তু, যাদু হিসাবে স্থায়ী। এগুলি কোনও যাদু রঙের সাথে সম্পর্কিত নয়, যার অর্থ তাদের ডেকে আনার জন্য আপনার কোনও নির্দিষ্ট রঙের জমি বা মানা লাগবে না। তিন ধরণের মৌলিক নিদর্শন রয়েছে:
    • জাদুগুলির অনুরূপ সাধারণ নিদর্শনগুলি,
    • সরঞ্জামগুলি, যা তাকে কোনও বোনাস দেওয়ার জন্য কোনও প্রাণীর সাথে যুক্ত হতে পারে। প্রাণীটিকে যদি কবরস্থানে প্রেরণ করা হয় তবে শিল্পকর্মটি যুদ্ধের ময়দানে রয়ে গেছে,
    • শিল্পী জীব। এগুলি এমন প্রাণী যা নিদর্শনগুলির মতো খেল: তাদের ডেকে আনার জন্য কোনও বর্ণের মানের কোনও প্রয়োজন নেই, কোনও রঙের স্যুট।


  6. প্রাণীরা। প্রাণী গেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ উপাদান Some কিছু কিছু স্থায়ী, যার অর্থ তারা ধ্বংস না হওয়া পর্যন্ত যুদ্ধের ময়দানে থাকে। প্রাণী বিপরীত প্রাণীদের আক্রমণ আক্রমণ করতে এবং অবরুদ্ধ করতে পারে। একটি প্রাণী কার্ডের নীচের ডানদিকে আপনি দুটি সংখ্যা পাবেন, উদাহরণস্বরূপ 4/5। প্রথম সংখ্যাটি প্রাণীটির শক্তি (এটি কতটা ক্ষতি করতে পারে) উপস্থাপন করে, দ্বিতীয়টি তার স্ট্যামিনা (এটি নষ্ট করার জন্য এটির সাথে ন্যূনতম ক্ষতির পরিমাণ অবশ্যই মোকাবেলা করতে হবে)।
    • যুদ্ধক্ষেত্রের প্রবেশের সময় প্রাণীগুলি সাধারণত তাদের নির্দিষ্ট ক্ষমতাগুলি আক্রমণ করতে বা ব্যবহার করতে পারে না: পরবর্তী বারের জন্য তাদের অবশ্যই অপেক্ষা করতে হবে। তবে তারা অবিলম্বে ব্লক করতে পারে।
    • কিছু প্রাণীর "ক্ষমতা" থাকে যেমন চুরি, নজরদারি বা পদদলিতকরণ। অনেক ক্ষমতা আছে, কিছু নীচে বিস্তারিত।


  7. প্লেনওয়াকার বা আর্পেনটরস জরিপকারীরা গুরুত্বপূর্ণ শক্তি সহ শক্তিশালী মিত্র। এগুলি বিরল এবং কোনও গেমের সময় পদ্ধতিতে প্রদর্শিত হয় না। তারা যখন যুদ্ধের ময়দানে পৌঁছে, কিছু প্রাথমিক নিয়ম পরিবর্তন হয়।
    • প্রতিটি সার্ভেয়ারের বেশ কয়েকটি আনুগত্য পয়েন্ট থাকে (মানচিত্রের নীচের ডান কোণায় একটি সংখ্যা দ্বারা নির্দেশিত)। জরিপকারীদের আনুগত্য এবং ক্ষমতার ক্ষমতা রয়েছে যা আচার অনুসারে সক্রিয় করা যেতে পারে, কেবলমাত্র একবার প্রতি একক ঘুরে। প্রতীক "+ এক্স" এর অর্থ হল যে এক্স লয়ালিটি মার্কারকে অবশ্যই সার্ভেয়ারে যুক্ত করতে হবে এবং প্রতীক "-এক্স" এর অর্থ হ'ল এক্স আনুগত্য চিহ্নিতকারীদের অপসারণ করতে হবে।
    • জরিপকারীরা শত্রু প্রাণী দ্বারা আক্রমণ করা যেতে পারে এবং আপনি তাদের উপর মন্ত্র ফেলতে পারেন, তবে তারা মিত্র প্রাণী এবং মন্ত্র দ্বারাও সুরক্ষা পেতে পারেন। যখন কোনও প্লেনসওয়াকার ক্ষতিগ্রস্থ হন, তখন তিনি আনুগত্যের কাউন্টার হারিয়ে ফেলেন, তবে তিনি লড়াইয়ের ক্ষতির মুখোমুখি হতে পারেন না।

পার্ট 3 কিভাবে একটি খেলা খেলতে হয়



  1. একটি প্রাণীকে ডেকে একটি বানান cast কোনও প্রাণীকে ডেকে আনার জন্য আপনার প্রথমে প্রয়োজনীয় মানা থাকতে হবে। কোনও প্রাণীর মান ব্যয় মানচিত্রে প্রদর্শিত হয়, উপরের ডানদিকে: সাধারণভাবে, এটি ছয় ধরণের যাদুর (সাদা, কালো, লাল, সবুজ, নীল, বা বর্ণহীন)।
    • উপরের মানচিত্রটি দেখুন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন 1 নম্বর পরে একটি সাদা লার্ব যা সাদা যাদুকে উপস্থাপন করে। এই কার্ডটির জীবকে ডেকে আনতে, আপনার প্রথমে এমন জমি থাকতে হবে যা আপনাকে যে কোনও রঙের মান, পাশাপাশি একটি সাদা মানা তৈরি করতে দেয়।


  2. কার্ডের আরও দুটি উদাহরণ এখানে। তারা কত মন প্রয়োজন দেখুন।
    • "সিলভান বাউন্সি" (ডন সিলভেস্ট্রে) প্রথম কার্ডটির দাম 5 বর্ণহীন মানাসহ সবুজ মানা, তাই বন-জাতের জমি বা মোট ছয় মন দ্বারা উত্পন্ন। "অ্যাঞ্জেলিক শিল্ড" - এর দ্বিতীয় কার্ডটির জন্য একটি সাদা মানা খরচ হয় - একটি সরল জমি - এবং একটি নীল মানা।


  3. একটি কার্ড "জড়িত" করুন। কোনও মানচিত্র, যেমন কোনও জমি বা প্রাণী ব্যবহার করতে আপনাকে অবশ্যই এটিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। কংক্রিটের সাথে, চিত্রটিতে দেখানো হয়েছে, মানচিত্রে ডান দিকে চতুর্থাংশ ঘুরিয়ে দেওয়া।
    • কোনও কার্ডকে জড়িত করা আপনার পরবর্তী পালা না হওয়া পর্যন্ত একে একে পুরোপুরি বা আংশিকভাবে অকেজো করে তোলে। আপনি তার বিশেষ ক্ষমতাগুলি থেকে উপকৃত হতে পারবেন না এবং তিনি পুনর্বাসনের আগে আপনাকে অবশ্যই কার্ডটি "সাফ" করতে হবে।
    • আক্রমণ করতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার জীবকে জড়িত করতে হবে। কিছু প্রাণীকে ভাড়া দেওয়ার দরকার নেই; প্রয়োজনে মানচিত্রে এটি নির্দিষ্ট করা আছে। তবে বিবেচনা করুন যে আপনি যদি যোগ না দেন তবে সাধারণত কোনও প্রাণী লড়াইয়ে যোগ দিতে পারে না।
    • আপনি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রাণী দিয়ে "ব্লক" করতে পারবেন না।


  4. একটি প্রাণীর শক্তি এবং স্ট্যামিনা। প্রতিটি প্রাণীর "শক্তি" (আক্রমণ) এবং সহনশীলতা (প্রতিরক্ষা) এর পয়েন্ট থাকে। উপরের উদাহরণটি দেখায় যে প্রাণীটির দুটি শক্তি পয়েন্ট এবং দুটি শেষপয়েন্ট রয়েছে। বলা হয় এটি একটি "দু-দু" (2/2)।
    • একটি লড়াইয়ের সময় কোনও প্রাণী কতগুলি ক্ষতি করতে পারে তা শক্তি নির্দেশ করে। যদি এর শক্তি 5 থাকে তবে এটি বিরোধী প্রাণীর 5 টির ক্ষতি করতে পারে যা যুদ্ধে অবরুদ্ধ করার সিদ্ধান্ত নেয়। যদি সে তার আক্রমণে আটকে না থাকে, তবে তিনি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে 5 জীবন সরিয়ে ফেলেন।
    • ধৈর্য হ'ল প্রাণীটি যে পরিমাণ ক্ষতির প্রতিরোধ করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 4 টির ধৈর্য সহ এমন একটি প্রাণী 3 টি পর্যন্ত ক্ষতি করতে পারে। যদি সে 4 টির বেশি ক্ষতি বা তার বেশি ক্ষতি অর্জন করে তবে সে মারা যায় এবং যুদ্ধের শেষ পর্যায়ে তাকে কবরস্থানে প্রেরণ করা হয়।
  5. প্রতিপক্ষের ক্ষতি করতে, আপনাকে "ঘোষণার পর্ব" নামক একটি গেমের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। খেলোয়াড় ঘোষণা করেছেন যে তিনি কোন প্রাণীর উপর আক্রমণ করেছেন, কোন প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করবেন (মাল্টিপ্লেয়ারের লড়াইয়ে), সে প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করতে চায় বা (যদি প্রতিপক্ষের একটি থাকে) planeswalker এবং তার প্রতিদ্বন্দ্বী কীভাবে তিনি এই আক্রমণগুলিকে আটকাবেন তা ঘোষণা করে তার প্রতিক্রিয়া জানায়। এটি অবশ্যই সুনির্দিষ্ট হতে হবে এবং কোন প্রাণীর আক্রমণে বাধা দেওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করে indicate
    • ধরা যাক আন্থেইমেন্সার আক্রমণ এবং দাভ ব্লকের দানা বাঁধে। লানাথেমেন্সারটির শক্তি 2 এবং একটি সহনশীলতা 2 (তাই এটি একটি 2/2)। ম্যাগ অফ দ্য লাকের শক্তি 0, তবে সহনীয় 3 (এটি অতএব শূন্য-তিন, 0/3)। কি হচ্ছে?
    • অ্যাথলেমিস্ট ম্যাজকে 2 টি ক্ষতির মুখোমুখি করে, যে 0 এর শক্তি থাকার কারণে অ্যানাথেমেন্সারের কোনও ক্ষতি করে না।
    • আনাথেম্যান্সারের 2 টি ক্ষয়ক্ষতির পয়েন্টগুলি ম্যাজটিকে হত্যা করার পক্ষে যথেষ্ট নয়, যার সহনশীলতা 3 রয়েছে The প্রাণীরও মৃত্যু হয় না।


  6. কোনও প্রাণী, জাদু বা শৈল্পিকের বিশেষ "দক্ষতা" সক্রিয় করুন। কোনও প্রাণীর পক্ষে তার শক্তি এবং ধৈর্য্যের পাশাপাশি নির্দিষ্ট ক্ষমতা থাকাও সাধারণ। এগুলিকে সক্রিয় করতে, আপনাকে মানচিত্রে মূল্য দিতে হবে, যেমন মানচিত্রেই নির্দেশিত। উপরের উদাহরণটি দেখুন।
    • আইকাটিয়ান শাউট কার্ডটিতে "দুটি 1/1 সাদা নাগরিক প্রাণী টোকেন খেলতে সক্ষম করার ক্ষমতা রয়েছে।" এই বিবরণটির আগে 3 টি চিহ্ন রয়েছে, প্রথম দুটি হ'ল অ্যাক্টিভেশন-এর মান ব্যয় এবং কার্ডটি অবশ্যই নিযুক্ত থাকা উচিত।
    • অতএব আপনাকে অবশ্যই কোনও রঙের প্লাস প্লেনের বেস পিচটি জড়িত করতে হবে এবং তারপরে যেমন প্রদর্শিত হবে তেমন কার্ডটি নিজেই জড়িত করতে হবে। আপনাকে অবশ্যই আপনার কার্ডগুলির মধ্যে একটি ত্যাগ করতে হবে, সম্ভবত সবচেয়ে কম আকর্ষণীয়, তবে এটি চয়ন করা আপনার পক্ষে। এখন আপনি দুটি নাগরিক টোকেন খেলতে পারেন। এগুলি ক্লাসিক 1/1 প্রাণী হিসাবে কাজ করে।

পার্ট 4 একটি খেলা রাউন্ডের কোর্স



  1. প্রতিটি পালা পাঁচটি "পর্যায়ক্রমে" বিভক্ত। স্বায়ত্তশাসনে ম্যাজিক খেলতে সক্ষম হতে আপনাকে অবশ্যই এই পর্যায়গুলি এবং তাদের অগ্রগতির সমন্বয় করতে হবে। এখানে তারা ক্রম বিস্তারিত।


  2. শুরুর পর্ব যা তিনটি পদক্ষেপ নিয়ে গঠিত:
    • ছাড়পত্রের পদক্ষেপ: প্লেয়ারকে অবশ্যই তার স্থায়ীত্বগুলি সাফ করতে হবে (কিছু কার্ড বাদে যে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকে, তবে এটি ব্যতিক্রম),
    • রক্ষণাবেক্ষণের পদক্ষেপ: এটি প্রায়শই লাফানো হয় তবে এটি খেলোয়াড়কে মানা উত্পাদন করতে গ্রাউন্ডে জড়িত হতে দেয়,
    • পদক্ষেপ আঁকুন: প্লেয়ার তার লাইব্রেরি থেকে একটি কার্ড আঁকেন।





  3. প্রথম প্রধান পর্ব: খেলোয়াড় কোনও মাঠ খেলতে পারে, তার হাত থেকে এটি নিয়ে যুদ্ধের ময়দানে রাখতে পারে। তিনি মন তৈরি করতে এবং তার হাত থেকে অন্য কার্ড খেলতে কোনও ক্ষেত্র জড়িত করতে পারেন।


  4. যুদ্ধের পর্ব, এতে 5 টি পর্যায় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
    • যুদ্ধের পদক্ষেপের শুরু, সেই সময় সক্রিয় খেলোয়াড় তার আক্রমণগুলি ঘোষণা করে। তার প্রতিপক্ষ তখন মন্ত্র দিয়ে লড়াই করতে পারে।
    • আক্রমণকারীদের ঘোষণাপত্রের পদক্ষেপ: প্লেয়ার এমন প্রাণীর সাথে বাছাই করে যার সাথে তিনি সবেমাত্র ঘোষিত ঘোষণার নেতৃত্ব দিতে চান। তিনি কোন প্রাণীর উপর আক্রমণ করতে চান তা সুনির্দিষ্টভাবে বেছে নিতে পারেন না।
    • অবরুদ্ধকারী ঘোষণার পদক্ষেপ: প্রতিপক্ষ সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন আক্রমণকারী প্রাণীকে তিনি ব্লক করতে চান। তিনি একক আক্রমণকারীকে ব্লক করতে একাধিক প্রাণী ব্যবহার করতে পারেন।
    • যুদ্ধ অস্ত্র পদক্ষেপ: আক্রমণ আক্রমণ এবং আক্রমণ ক্ষতি স্ফীত করে। ব্লকারের সময়কালের চেয়ে সমান বা বৃহত্তর একটি আক্রমণকারী আক্রমণকারীরা তাদের হত্যা করে, যখন আক্রমণকারীদের ধৈর্যের চেয়ে বৃহত্তর বা সমান একটি শক্তিধর ব্লক যুদ্ধ অর্জন করে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে নির্মূল করে। এটি ঘটতে পারে যে প্রাণীগুলি লালনপালন করছে।
    • লড়াইয়ের পর্যায়ের সমাপ্তি: খেলোয়াড়দের এখনও এফেমেরা castালাই বা নির্দিষ্ট ক্ষমতা সক্রিয় করার ক্ষমতা রয়েছে।


  5. দ্বিতীয় প্রধান পর্ব। লড়াইয়ের পরে, একটি দ্বিতীয় প্রধান পর্ব রয়েছে, যা প্রথমটির সাথে সম্পূর্ণরূপে সমান: প্লেয়ার বানান এবং প্রাণীদের ডেকে আনতে পারে।


  6. শেষ পর্ব এবং পরিষ্কার। এই ধাপটি আপনাকে ক্ষমতা এবং বানান সক্রিয় করতে এবং এফেমেরা castালাই করতে দেয়।
    • খেলোয়াড়কে অবশ্যই 7 টি রাখার জন্য তার হাত থেকে কার্ডগুলি বাতিল করতে হবে।

পার্ট 5 কিছু বিদ্যমান সক্ষমতার বিবরণ



  1. "বিমান"। এই ক্ষমতা সহ প্রাণীগুলি কেবল এমন প্রাণী দ্বারা অবরুদ্ধ করা যেতে পারে যার এই ক্ষমতা বা "পৌঁছনো" নামে পরিচিত অন্য কোনও ক্ষমতাও রয়েছে।
    • উড়ানের ক্ষমতা সম্পন্ন প্রাণীগুলি এমন প্রাণীকে অবরুদ্ধ করতে পারে যাদের এই ক্ষমতা নেই।


  2. উদ্যোগ। যুদ্ধের ক্ষতগুলি যেভাবে মোকাবেলা করা হয়েছে সেভাবেই উদ্যোগ পরিবর্তন করে। যখন দুটি প্রাণী একে অপরের মুখোমুখি হয়, তখন তারা আঘাতকারী আঘাতগুলি আক্রমণকারীর শক্তি এবং ব্লকারের স্ট্যামিনা এবং তদ্বিপরীতের ভিত্তিতে গণনা করা হয়।
    • সাধারণত উভয় প্রাণী একই সাথে ক্ষত সৃষ্টি করে। যদি আক্রমণকারীটির সহনশীলতা ব্লকারের চেয়ে বেশি শক্তি পয়েন্ট থাকে এবং ব্লকারের অন্তহীন আক্রমণকারীর চেয়ে বেশি শক্তি থাকে তবে তারা একে অপরকে হত্যা করে (যদি কোনও প্রাণীরই অপরের চেয়ে বেশি শক্তি না থাকে তবে উভয়ই বেঁচে থাকে) ।
    • তবে কোনও প্রাণীর উদ্যোগ থাকলে তা অবরুদ্ধ না করে অন্যটিতে আক্রমণ করতে পারে। পরিণতিটি হ'ল আক্রমণকারী প্রাণীর যদি তার প্রতিপক্ষকে হত্যা করার শক্তি থাকে তবে প্রতিপক্ষ তার স্বাভাবিকভাবে ক্ষতি করতে সক্ষম না হয়ে তত্ক্ষণাত মারা যায়। আক্রমণকারী বেঁচে থাকতে পারে এমনকি ব্লকার তাকে হত্যা করার পক্ষে যথেষ্ট দৃ strong় ছিল।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও অভিজাত জিজ্ঞাসাবিদ (প্রথম আক্রমণ সহ একটি 2/2) গ্রিজলি ভাল্লুককে (কোনও ক্ষমতা ছাড়াই 2/2) ব্লক করে, প্রভু এটি উত্তেজিত করার আগে লিনকেসটার ক্ষতি করে, তাই লিকুইটারটি বেঁচে থাকবে এবং না।


  3. "সতর্কতা"। এই ক্ষমতা কোনও জীবকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না করে আক্রমণ করার অনুমতি দেয়, অন্যদিকে কোনও প্রাণী আক্রমণ করার আগে সাধারণত তাকে অবশ্যই নিযুক্ত করা উচিত।
    • এটি পরবর্তী টার্নটিকে ব্লক করতে সক্ষম করার প্রভাব ফেলেছে, যদিও এটি সাধারণত সম্ভব হয় না।


  4. "সিলারিটি" চূড়ান্ততা একটি জীবকে পরের বারে দেরি না করে জড়িত এবং আক্রমণ করার অনুমতি দেয়। সাধারণত, প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রাণীটিকে আক্রমণ করার আগে পুরো পালাটির জন্য অপেক্ষা করতে হবে কারণ "এভিল এভিল" বলা হয়। ছদ্মবেশী প্রাণীগুলি এই অশুভতায় ভোগেনা।


  5. "প্রমাথী"। এই ক্ষমতাটি কোনও প্রাণীকে প্রতিপক্ষের উপর ক্ষতি আনতে সহায়তা করে এমনকি যদি তা ইতিমধ্যে এক বা একাধিক প্রাণী দ্বারা অবরুদ্ধ থাকে। সাধারণত, একটি ব্লক করা প্রাণী ক্ষতস্থানটিকে কেবল এটিই আটকে দেয় প্রাণীটিকে। পদদলিত হওয়ার সাথে সাথে আক্রমণকারী প্রাণীর শক্তি এবং অবরুদ্ধ প্রাণীর স্ট্যামিনার মধ্যে পার্থক্য প্রতিপক্ষের কাছে আঘাত হয়ে যায়।
    • কাভু লেসররের উদাহরণটি ধরুন যা ভ্যালস্ক ওসাপাইনকে আক্রমণ করে। কাভু পদদলিত হওয়ার সাথে 4/4, আর ভ্যালাস্ক 4/2। কাভু ভ্যালাস্কের 4 টি ক্ষতি নিয়ে কাজ করে এবং এর ফলে কাভুরও 4 টি ক্ষতি হয়। তারা দু'জনেই মারা যায়, তবে কাভু এখনও প্রতিপক্ষের উপর 2 টি অতিরিক্ত পয়েন্ট ক্ষতি করতে পরিচালিত করে, কারণ ভ্যালস্কের স্ট্যামিনা মাত্র ২। সুতরাং, কাভুর দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ 4 টি পয়েন্টের মধ্যে কেবল 2 টি ভালেস্কের কাছে যান এবং অন্যান্য 2 প্রতিপক্ষের লাইফ পয়েন্টগুলিকে প্রভাবিত করে।
  6. "নশ্বর স্পর্শ" (deathtouch). কোনও চরিত্র কোনও প্রাণঘাতী প্রাণীর কাছ থেকে ক্ষতি গ্রহণ করে মারা যাবে, তাতে ক্ষতিই হোক না কেন।
    • একটি 6/6 টাইটান ফ্রস্ট 1/1 এর টাইফয়েড ইঁদুরকে ব্লক করে তবে মারাত্মক স্পর্শের সাথে মারা যায়। ইঁদুরও মারা যাচ্ছে।
  7. "ডাবল ধর্মঘট" (ডাবল ধর্মঘট). একটি ডাবল-ধর্মঘটকারী প্রাণী প্রথম আক্রমণ করে এবং রক্ষণকারী চরিত্রটি তার প্রথম আক্রমণ করার আগে এটি দ্বিতীয়বার আক্রমণ করে। তারপরে, পালাটি স্বাভাবিকভাবেই চলতে থাকে, ২ য় আক্রমণটির ক্ষতি একই সাথে ডিফেন্ডারের ক্ষতির (সাধারণ লড়াইয়ে) ক্ষতি হিসাবে সমাধান করা হয়।
পরামর্শ



  • যদি আপনার হাত আপনার উপযুক্ত না করে তবে আপনি একটি "মুলিগান" (বা "দু: খ") ঘোষণা করতে পারেন। সুতরাং আপনি আপনার গ্রন্থাগারে যে কোনও ক্রমে আপনার সমস্ত কার্ড রেখেছেন এবং কেবল ছয়টি কার্ডের একটি নতুন হাত টানছেন। আপনি এই হেরফেরটি পুনর্নবীকরণ করতে পারেন, তবে প্রতিবারের মতো কার্ড কম আঁকে তাই এটিকে অপব্যবহার না করতে সাবধান হন।
  • ম্যাজিক অনেকগুলি নিয়ম এবং ধারণা সহ একটি জটিল খেলা। শুরুতে আপনার যদি সমস্যা হয় তবে এটি স্বাভাবিক, অধ্যবসায়ী এবং আপনি যখন এই খেলাগুলির প্রশংসার জন্য সংখ্যক নিয়মের দ্বারা উপচে পড়বেন না তখন আপনি এই গেমটির প্রশংসা করতে শিখবেন।
  • যতটা সম্ভব একই মানা রঙের অনেকগুলি কার্ড পাওয়ার চেষ্টা করুন। এটি আপনাকে জীব এবং মন্ত্রগুলিতে দ্রুত অ্যাক্সেসের অনুমতি দেবে।
  • আপনার কার্ডগুলি সুরক্ষার জন্য পকেট বা বাক্সে সঞ্চয় করুন।