গতি কীভাবে পরিমাপ করা যায়

Posted on
লেখক: John Stephens
সৃষ্টির তারিখ: 24 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 2 জুলাই 2024
Anonim
How to measure speed by digital Techometer .ডিজিটাল টেকোমিটার দিয়ে কীভাবে গতি পরিমাপ করা যায়।🔥
ভিডিও: How to measure speed by digital Techometer .ডিজিটাল টেকোমিটার দিয়ে কীভাবে গতি পরিমাপ করা যায়।🔥

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: একটি রানার গতি পরিমাপ শব্দের গতি পরিমাপ বায়ুর গতি পরিমাপ 8 রেফারেন্স

গতি হ'ল গতিবেগের (পদার্থের শারীরিক অর্থে) কোনও গতির গতি বা আলস্যতার একটি পরিমাপ। একটি সামগ্রীর গতি হ'ল সময়ের প্রতি ইউনিট দূরত্ব। স্পিড ইউনিটগুলির মধ্যে প্রতি সেকেন্ড মিটার (মি / সে), প্রতি ঘন্টা কিলোমিটার (কিমি / ঘন্টা) এবং নটস (নেভিগেশন) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি গতি পরিমাপ করার জন্য, নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে আচ্ছাদিত দূরত্বটি জানা বা পরিমাপ করা প্রয়োজন। এই দুটি ডেটা দখলে নেওয়ার পরে কেবল সময় দ্বারা দূরত্বকে ভাগ করুন এবং আপনি একটি গতি পাবেন।


পর্যায়ে

পদ্ধতি 1 রানারের গতি পরিমাপ করুন



  1. রানার যে ভ্রমণ করতে হবে তার দূরত্ব নির্ধারণ করুন। যদি আপনি কোনও অ্যাথলেটিক্স ট্র্যাক অ্যাক্সেস করতে পারেন তবে 100 মিটার একটি গলি চয়ন করুন বা একটি সমতল মাঠে 100 মিটার দূরে দুটি স্টেক লাগান।
    • আপনি যদি কোনও মাঠে বা কোনও পথে থাকেন তবে আপনার একশ মিটার পরিমাপ করার জন্য ডেকসিম নিন।
    • স্থলভাগে স্থির স্ট্রিং বা সাইটে দুটি শঙ্কু দিয়ে শুরু এবং সমাপ্ত লাইনগুলি ইঙ্গিত করুন।


  2. প্রস্তুত হও। রাইডারটি নির্বাচন করবে এবং দৌড়ের সময় তার গতি জানতে, আপনাকে জানতে হবে যে তিনি পরিকল্পিত দূরত্ব ভ্রমণ করতে কতক্ষণ সময় রাখবেন। সুষ্ঠু হওয়ার জন্য সময়ের পরিমাপের জন্য, রানার আপনার সিগন্যালে যাবে (উদাহরণস্বরূপ "যান!") আপনি টাইমারটি শুরু করার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে এটি শূন্যে রয়েছে। রাইডারকে কেবল নিজেকে শুরু করার লাইনে দাঁড়াতে হবে।
    • আপনি একটি ঘড়িও ব্যবহার করতে পারেন, তবে আপনার সময়ের পরিমাপ কম নির্ভুল হবে।



  3. আপনার স্টপওয়াচটি ট্রিগার করুন। রানার প্রারম্ভিক রেখাটি অতিক্রম করার মুহুর্তে এটি ট্রিগার করুন। আপনি রাইডারটিকে আপনার মধ্যে সম্মত সিগন্যালটি দিয়েছেন। যদি রাইডারটি একটি ভুয়া শুরু করে, আপনার প্রতিযোগিতার মতো করতে হবে: আপনি ঘড়িটি শূন্যে সেট করেছেন এবং আপনি একটি সূচনা দিন।


  4. আপনার স্টপওয়াচ বন্ধ করুন। রানার ফিনিস লাইনটি অতিক্রম করলে এটি বন্ধ করুন। সাবধানে এবং বিশেষত যখন রাইডার ফিনিস লাইনটি অতিক্রম করে তখন রেসটি অনুসরণ করুন। স্টপওয়াচটি অবশ্যই বন্ধ করা উচিত।


  5. রানার দ্বারা নির্ধারিত সময়ের দ্বারা ভ্রমণ করা দূরত্বকে ভাগ করুন। এই বিভাগটি রানারের গতি পেতে সক্ষম করে। গতির সূত্রটি হ'ল, নিম্নলিখিতটি মনে রাখবেন: দূরত্ব ভ্রমণ / যেতে সময় নিয়েছে । শতাধিক মিটারের উদাহরণটি ধরুন: রাইডার যদি 10 সেকেন্ড রাখে তবে সে 100 গতিতে 10 (100 মি / 10 সে) বা 10 মি / সে দ্বারা বিভক্ত হবে:
    • 10 মি / সেকেন্ডকে 3,600 (এক ঘন্টার মধ্যে সেকেন্ডের সংখ্যা) দ্বারা গুণ করুন। রানার এক ঘন্টা মধ্যে 36,000 মিটার ভ্রমণ করতে হবে। এক কিলোমিটারে এক হাজার মিটার রয়েছে তা জেনে তাঁর গতিবেগ ছিল 36 কিমি / ঘন্টা (36,000 / 1,000)।
    • যদি এই রাইডারটি 25 সেকেন্ডে 200 মিটার coveredেকে ফেলেছিল, তবে তিনি এক ঘন্টাে 28,800 মিটার (200/25 x 3,600) ভ্রমণ করতে পারতেন: তার গতি অতএব ২৮.৮ কিমি / ঘন্টা ছিল।

পদ্ধতি 2 শব্দের গতি পরিমাপ করুন




  1. ভাল দেখতে একটি প্রাচীর সন্ধান করুন। একটি শক্ত প্রাচীর যেমন একটি ইট বা কংক্রিটের প্রাচীর সন্ধান করুন। তালি বা চিৎকার দিয়ে দেয়ালের রিটার্ন মানের (প্রতিধ্বনি) পরীক্ষা করুন। যদি লেকো শ্রবণযোগ্য হয় তবে আপনার অভিজ্ঞতার জন্য এটি প্রয়োজনীয় প্রাচীর।


  2. নিজেকে প্রাচীর থেকে পঞ্চাশ মিটার দূরে রাখুন। এই দূরত্বটি প্রতিধ্বনির সাথে ভালভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ করা, যথাযথ পরিমাপ করার যথেষ্ট সময় থাকতে পারে (কারণ কোনও পার্থক্যের ফলে ফলাফলকে বিকৃত করা হবে)। অবশেষে, পঞ্চাশ মিটার এই দূরত্ব গণনার জন্য খুব সুবিধাজনক, কারণ শব্দটি ফিরে আসার সাথে সাথে আপনার একশ মিটার রয়েছে।
    • একটি ব্যাস দিয়ে দূরত্বটি পরিমাপ করুন। আপনার পরিমাপে যথাসম্ভব নির্ভুল হওয়ার চেষ্টা করুন।


  3. আপনার হাত মারুন। লেকো দিয়ে ছন্দে এটি করুন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি সঠিক দূরত্বে আছেন এবং আপনার হাত ধীরে ধীরে আঘাত করুন। আপনি যখন আবার হাত মারবেন তখন আপনাকে অবশ্যই লেচো শুনতে পারা উচিত। হাতের তালি বাছাইয়ের ছন্দটি প্রসারিত করুন বা হ্রাস করুন যাতে আগের বীটের প্রতিধ্বনির সাথে সমকালীন হয়।
    • আপনি যখন পুরোপুরি সিঙ্ক্রোনাস হন আপনি কেবল আপনার তালি বাজানোর শব্দ শুনতে পাবেন, প্রতিধ্বনির শব্দটি beেকে যাবে।


  4. আপনার হাতে এগার বার আঘাত করুন। একজন সময়কর্মী সময়টি পরিমাপ করবে। তিনি প্রথম স্ট্রাইকালে তার টাইমকিপারকে ট্রিগার করবেন এবং শেষের দিকে থামবেন। এগার জন হাততালি দিয়ে, আপনার দশ বার বিরতি রয়েছে। দূরত্বের মধ্যে, শব্দটি দশবার একশো মিটার, দৈর্ঘ্যে পিছনে প্রাচীরের দিকে ভ্রমণ করেছে।
    • হাতে এগার বার আঘাত করা টাইমকিপারকে সময়মতো শুরু করতে দেয় এবং শেষে অবাক হয় না, পরিমাপটি বেশ সঠিক।
    • আরও সঠিক পরিমাপের জন্য, এই ধরণের বেশ কয়েকবার তৈরি করুন, তারপরে গড় করুন। এটি করতে, প্রাপ্ত সমস্ত সময় যোগ করুন, তারপরে বারের সংখ্যা দ্বারা ভাগ করুন।


  5. দশকে দূরত্বকে গুণ করুন। যেমন আপনি আপনার হাতে এগারবার আঘাত করেছেন, শব্দটি আপনার থেকে প্রাচীরের পিছনে পিছনে দশ গুণ দূরত্বে ভ্রমণ করেছে, দশ গুণ একশো মিটার যা এক হাজার মিটার দেয়।


  6. বিভাগ তৈরি করুন। একই দূরত্বটি সম্পাদন করতে যে সময় নিয়ে যাওয়া হয়েছিল তার দ্বারা দূরত্ব ভাগ করুন। আপনার হাত থেকে দেয়াল এবং পিছনের দিকে পাথের গড় গতি আপনার কাছে থাকবে।
    • সুতরাং, ধরা যাক যে এগারোটি তালি জন্য, আপনি 2.89 সেকেন্ড পরিমাপ করেছেন। শব্দের গতিটি দূরত্ব, বা 1000 মিটার সময়কাল দ্বারা বিভক্ত বা 2.89 সেকেন্ড দ্বারা গণনা করা হয়, যা 346 মি / সেকেন্ডের গতির গতি দেয়।
    • সমুদ্র স্তরে শব্দের গতি 340.29 মি / সেকেন্ড। আপনি যে অভিজ্ঞতাটি করেছেন তা দিয়ে আপনি সত্যিকারের গতিটি খুঁজে পাবেন না তবে কাছের গতিও খুঁজে পাবেন। আপনি সমুদ্রপৃষ্ঠে না থাকলে এটি আরও সত্য হবে you আপনি যদি উচ্চতায় থাকেন তবে বাতাসটি কম ঘন এবং শব্দটি খুব দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে।
    • শব্দ বাতাসের চেয়ে তরল বা শক্তিতে দ্রুত ভ্রমণ করে, কারণ এটি উচ্চ ঘনত্বের মিডিয়াগুলিতে আশ্চর্যজনকভাবে কম ব্রেকযুক্ত।

পদ্ধতি 3 বাতাসের গতি পরিমাপ করুন



  1. একটি অ্যানিমোমিটার আছে। অ্যানিমোমিটার হ'ল একটি ডিভাইস যা বিশেষভাবে বাতাসের গতি মাপতে ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি একটি কেন্দ্রীয় ঘূর্ণমান অক্ষ নিয়ে গঠিত যার উপর একটি ছোট অক্ষের শেষে মাউন্ট করা তিন বা চার কাপ স্থির করা হয়। বাতাসটি ফাঁকা কাপগুলিতে ডুবে যায়, শিথিলতা ঘুরিয়ে দেয়। বাতাসটি তীব্রতর হবে, কাপগুলি তত দ্রুত ঘুরে যায়, তত দ্রুত কেন্দ্রীয় লক্ষণ পরিণত হয়।
    • আপনি আপনার অ্যানিমোমিটার কিনতে পারেন তবে এটি নিজে তৈরি করতেও পারেন।
    • অ্যানিমোমিটার তৈরি করতে আপনার 8 কাপ থেকে 10 সেন্টিমিটার ব্যাসের কঠোর পদার্থের পাঁচ কাপ, দুটি খড়, একটি ইরেজারযুক্ত একটি ধারালো পেন্সিল, একটি স্ট্যাপলার, একটি পিন এবং একটি শাসক প্রয়োজন। পরীক্ষার সময় এটি স্পট করতে সক্ষম হতে এক কাপকে রঙ করুন।
    • প্রান্ত থেকে প্রায় 3 সেন্টিমিটার পাঁচটি কাপের চারটির পাশে একটি গর্ত করুন। পঞ্চম বাটিতে চারটি সমান দূরত্বযুক্ত গর্ত করুন, প্রান্ত থেকে সমস্ত 3 সেমি। এছাড়াও এই কাপের শীর্ষে একটি গর্ত করুন।
    • 2 থেকে 3 সেন্টিমিটার দৈর্ঘ্যের উপর একটি থালা গর্তে একটি খড় পরিচয় করিয়ে দিন। একটি প্রধান সঙ্গে এই অবস্থানে এটি সুরক্ষিত। খড়ের অন্য প্রান্তটি ধরুন এবং চারটি ছিদ্র দিয়ে কাপটি পার করুন। খড়টি ঠিকঠাক হয়ে গেলে, প্রথম কাপের মতো দ্বিতীয় প্রান্তে দ্বিতীয় কাপটি সংযুক্ত করুন। আপনি যাচাই করবেন যে দুটি একক কাপ একই দিক ভিত্তিক।
    • দ্বিতীয় খড় এবং অন্যান্য দুটি কাপ দিয়ে একই পুনরাবৃত্তি করুন, পঞ্চম থালায় অন্য দুটি গর্ত ব্যবহার করে। এই বারটি পরীক্ষা করুন যে চারটি কাপ একই দিকনির্দেশিত।
    • পিনটি ব্যবহার করে, পঞ্চম থালাটির ভিতরে ছেদ করা দুটি স্ট্রাকে আলতো করে বিদ্ধ করুন।
    • পঞ্চম থালাটির কেন্দ্রের গর্তে পেন্সিলটি .োকান। ইরেজারটি প্রথমে আসবে, কারণ পিনটি ভিতরে .ুকানো হবে। আপনার অ্যানিমোমিটার অবাধে ঘুরছে কিনা তা পরীক্ষা করুন। যদি এটি হয় তবে আপনি পরীক্ষাটি শুরু করতে পারেন। যদি এটি জ্যাম হয়, তবে একটি সামান্য পিন বা পেন্সিলটি সরিয়ে ফেলুন এবং দেখুন কাপগুলি অবাধে ঘুরছে কিনা।


  2. গণনা করুন পরিধি মিটার একটি কাপ যা একটি সম্পূর্ণ পালা করে যা একটি চেনাশোনা বর্ণনা করে এবং সেই বৃত্তের পরিধি হিসাবে সমান দূরত্ব ভ্রমণ করে। পরেরটি গণনা করতে আপনার বৃত্তের ব্যাসের প্রয়োজন।
    • এক কাপের মাঝখানে মিটার দৈর্ঘ্য পরিমাপ করুন। এটিকে মিটারের ব্যাসার্ধ বলে। এই দূরত্ব দ্বিগুণ করার মাধ্যমে, আপনার ব্যাস রয়েছে।
    • বৃত্তের পরিধিটি ধ্রুবক π (পাই) দ্বারা ব্যাসের উত্পাদনের সমান বা প্রতি twice ব্যাসার্ধের দ্বিগুণের উত্পাদনের সমান π
    • সুতরাং, যদি মিটারের কেন্দ্রীয় অক্ষে কাপগুলির মধ্যে একটির মধ্যবর্তী দৈর্ঘ্য 30 সেমি হয়, একটি কাপ যা সম্পূর্ণ ঘুরিয়ে তোলে: 2 x 30 x 3.14 (গোলাকার π থেকে দুই দশমিক স্থানে), বা 188.4 সেমি।


  3. মিটারটি সঠিকভাবে রাখুন। এটিকে এমন জায়গায় রাখুন যেখানে বাতাস সংবেদনশীল, তবে এটি এমন জায়গায় রাখুন যেখানে এটি খুব সহিংস হয়, অন্যথায় আপনি আবর্তনের সংখ্যা সনাক্ত করতে সক্ষম হবেন না। এটি ভালভাবে ঠিক করুন যাতে এটি উড়ে না যায় এবং এটি উল্লম্বভাবে ধরে না যায়।


  4. টার্নের সংখ্যা গণনা করুন। এটি একটি নির্দিষ্ট মেয়াদে গণনা করুন। মেশিনের সামনে বসুন এবং প্রতিবার রঙিন কাপটি আপনার সামনে গেলে একটি পালা গণনা করুন। পরেরটি একটি ল্যাপটি সম্পূর্ণ করতে একটি পরিবর্তনশীল সময় নিতে পারে: 5, 10, 15, 20, 30 সেকেন্ড এমনকি এক মিনিটও, সমস্ত মুহুর্তের বাতাসের শক্তির উপর নির্ভর করে। একটি নির্দিষ্ট সময়ে একটি টাইমার সেট করুন, যা আপনাকে শান্তভাবে মোড়গুলি গণনা করতে দেবে।
    • আপনার যদি টাইমার না থাকে তবে আপনি মোড়গুলি গণনা করার সময় কোনও বন্ধুকে সময় জিজ্ঞাসা করুন।
    • আপনি যদি একটি এনিমোমিটার কিনে থাকেন তবে একটি কাপে একটি চিহ্ন তৈরি করুন যাতে আপনি সহজেই টার্নগুলির সংখ্যা গণনা করতে পারেন।


  5. পরিধি দ্বারা ঘুরার সংখ্যাকে গুণ করুন। আপনার সেট করার সময় আপনি কয়েকটি টার্ন গণনা করেছেন। আপনি যদি এই সংখ্যাটি রেফারেন্স কাপ দ্বারা বর্ণিত বৃত্তের পরিধি দ্বারা গুন করেন, আপনি চিহ্নিত কাপ দ্বারা ভ্রমণ দূরত্ব পাবেন।
    • সুতরাং, যদি আপনার অ্যানিমোমিটারের ব্যাসার্ধ 30 সেন্টিমিটার হয় তবে একটি কাপ 188.4 সেন্টিমিটারের মধ্যে পালাবে। যদি এটি আপনার পর্যবেক্ষণের সময় 50 টি পালটে যায়, তবে যে দূরত্বটি ভ্রমণ করবে তা হবে: 50 x 188,4 = 9,420 সেমি।


  6. অতিবাহিত সময়ের দ্বারা মোট দূরত্ব ভাগ করুন। উপরে বলা হয়েছে: গতি হ'ল সময়ের প্রতি ইউনিট ভ্রমণ দূরত্ব। চিহ্নিত কাপ দ্বারা আগত মোট দূরত্বটি আগেই নিয়ে যান, তারপরে এটি নির্বাচিত ঘূর্ণন সময় দ্বারা ভাগ করুন: আপনার বাতাসের গতি রয়েছে।
    • সুতরাং, আপনি যদি 10 সেকেন্ডের জন্য কাপটি দেখছেন, আপনাকে 10 দ্বারা আচ্ছাদিত দূরত্বটি বিভাজন করতে হবে উদাহরণটি আবার ধরার জন্য আমাদের কাছে রয়েছে: 9 420 সেমি / 10 এস = 942 সেমি / সে।
    • ৯৯২ সেমি / সেকেন্ডকে ৩,6০০ দিয়ে গুণ করুন (যা এক ঘন্টার মধ্যে সেকেন্ডের সংখ্যা) এবং আপনি 3,391,200 সেমি / ঘন্টা পান। 100,000 দ্বারা বিভক্ত (এক কিলোমিটারে সেন্টিমিটারের সংখ্যা) এবং আপনি পান 33.9 কিমি / ঘন্টা: এটি একটি মাঝারি বাতাস!
    • যদি পর্যবেক্ষণের সময়টি অভিন্ন সংখ্যার বিপ্লবগুলির জন্য 15 সেকেন্ড হত, কাপটি সর্বদা 9 ঘন্টা 420 সেমি বা 2 260 800 সেমি (9 420/15 x 3600) এক ঘন্টাে 22.6 গতিবেগ ভ্রমণ করত would কিমি / ঘঃ।