কিভাবে মার্কো পোলো খেলবেন

Posted on
লেখক: Peter Berry
সৃষ্টির তারিখ: 13 আগস্ট 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
কল ব্রিজ কিভাবে খেলে- বিস্তারিত নিয়ম | How to play Call Bridge in Bangla | Protidin Protiniyoto
ভিডিও: কল ব্রিজ কিভাবে খেলে- বিস্তারিত নিয়ম | How to play Call Bridge in Bangla | Protidin Protiniyoto

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে: অন্ধ বিড়াল থেকে মার্কো পোলোপ্লে খেলুন

"মার্কো পোলো" একটি খুব মজাদার পুল গেম। এটি তিন বা ততোধিক খেলোয়াড়দের সাথে খেলে এবং বন্ধুদের সাথে একটি বিকেলে পুল দখল করতে পারে। কারও মতে, গেমটির নামটি দুর্দান্ত ভিনিসিয়ান এক্সপ্লোরার মার্কো পোলো থেকে নিয়েছে কারণ গেমের "মার্কো" এর মতো তিনি সর্বদা জানতেন না যে তিনি কোথায় যাচ্ছেন। মার্কো পোলো কীভাবে খেলবেন তা শিখতে বা এই গেমটির বিভিন্নতা শিখতে, প্রথম ধাপে যান।


পর্যায়ে

পদ্ধতি 1 মার্কো পোলো খেলুন

  1. একটি "মার্কো" নির্ধারণ করুন। এই খেলোয়াড়কে অন্য সবাইকে ধরার চেষ্টা করতে হবে। এই গেমটি আসলে "বিড়াল" এর বৈকল্পিক, তবে জলে! মার্কো হিসাবে মনোনীত প্লেয়ারকে অবশ্যই পুরো খেলা জুড়ে তার চোখ বন্ধ রাখতে হবে।


  2. অন্যান্য খেলোয়াড়দের অনুসন্ধান শুরু করার আগে মার্কোকে 10 গণনা করতে বলুন। খেলার শুরুতে, সমস্ত খেলোয়াড় পুলে থাকবে। মার্কো তার জায়গায় থাকবে এবং উচ্চ গলায় 10 জন গণনা করবে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের ছড়িয়ে দেওয়ার সময় দেবে। খেলোয়াড়দের ধরা না পড়ার জন্য যতটা সম্ভব মার্কো থেকে চেষ্টা করার চেষ্টা করা উচিত ... যদি না তারা নির্ভীক খেলোয়াড় না হয় যাদের ঝুঁকির স্বাদ নেই! একবার মার্কো দশে গণনা করা হলে, তিনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সন্ধান শুরু করতে পারেন, তবে তাকে চোখ বন্ধ রাখতে হবে।



  3. মার্কোকে "মার্কো" বলে চিৎকার করতে বলুন, এমন একটি চিৎকার যা অন্যান্য খেলোয়াড়রা "পোলো" বলে চিৎকার করে সাড়া দেবে। মার্কো যতবার তার পছন্দ হিসাবে "মার্কো" চিত্কার করতে পারে। অন্যান্য প্লেয়ারের উত্তর শুনে "পোলো" তারা কোথায় তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করবে, যাতে আপনি আরও কাছে, সাঁতার কাটা বা হাঁটতে পারবেন।
    • খেলোয়াড়রা মার্কো থেকে পালানোর চেষ্টা করছে আবশ্যক "পোলো" চিৎকার করে যতবার সে "মার্কো" বলে চিৎকার করে। একমাত্র ব্যতিক্রম হ'ল তারা পানির নিচে থাকলে কাঁদে না cry
    • যদি কোনও খেলোয়াড় পানির নিচে না থাকাকালীন "পোলো" চেঁচামেচি করেন না এবং মার্কো মনে করেন যে তিনি জানেন যে কে চিৎকার করেনি, তার বলার অধিকার আছে "আমি জানি যে (প্লেয়ারটির নাম) পোলো চিৎকার করেনি! "। অন্য খেলোয়াড়রা যদি তার সাথে একমত হন তবে যে খেলোয়াড় চিৎকার করেনি সে ধরা পড়েছে এবং সে নতুন মার্কো হবে। শুরু থেকেই আবার খেলা শুরু হবে!



  4. অন্যান্য খেলোয়াড়দের ধরতে, মার্কোকে তাদের যে আওয়াজ করে তা অনুসরণ করতে হবে। সে সাঁতার কাটতে পারে বা জলে হাঁটতে পারে। নিজেকে আঘাত না করার জন্য, মার্কো এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তার হাত প্রসারিত রাখবে। এটি কোনও দেয়ালে প্রবেশ করা এড়াবে! এমনকি সে কোথায় রয়েছে তা জানতে তিনি এগিয়ে যাওয়ার সময় পুলের কিনারেও হাত রাখতে পারেন। হাঁটার সময়, মার্কোকে আরও গভীর জলে andোকার এবং সাঁতার কাটতে হবে।


  5. ধরা না পড়ার জন্য, পোলো মার্কো থেকে দূরে সরে যাবে। মার্কো থেকে বাঁচতে আপনাকে আগ্রহী হতে হবে এবং যে কোনও সময় ড্যাম্পিংয়ের জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। আপনি "পোলো" চেঁচামেচি করে পানির নীচে ডুব দিয়ে সাঁতার কাটতে পারেন, যাতে মার্কো বিভ্রান্ত হয়। মার্কো যদি আপনার কাছে থাকে তবে এটির বপনের জন্য আপনার ট্র্যাজেক্টোরি পরিবর্তন করুন।
    • গেমটি শুরু করার আগে খেলোয়াড়দের পুলটি ছাড়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে কিনা তা তাদের প্রতিষ্ঠা করতে হবে। গেমের কিছু সংস্করণ এটির অনুমতি দেয়, অন্য সংস্করণগুলি খেলোয়াড়দের পুলে অন্তত একজন সদস্য রাখলে কেবল পুল থেকে বেরিয়ে যেতে দেয়। এই ভিন্নতাগুলি গেমটিকে আরও মজাদার করে তুলবে, তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে খেলোয়াড়রা পুলের চারপাশে দৌড়াচ্ছে না বা তারা নিজেরাই ক্ষতি করতে পারে!
    • আপনি "জল থেকে মাছ" রুলও যুক্ত করতে পারেন। এই নিয়মটি মার্কোকে চিৎকার করতে দেয় "জলের বাইরে মাছ!"যখন তিনি কোনও খেলোয়াড়কে পুলের বাইরে থাকার সন্দেহ করেন, তখন মার্কো তার চোখ খোলার অধিকার রাখে: যদি দেখেন যে কোনও খেলোয়াড় পানির বাইরে চলে গেছে তবে এই খেলোয়াড়টি নতুন মার্কো হবে এবং খেলাটি আবার শুরু হবে more যদি আরও খেলোয়াড় পানির বাইরে থাকে তবে মার্কো বেছে নেবে খেলোয়াড় যারা তার ভূমিকা নেবে।


  6. মার্কো যখন কাউকে ধরে ফেলেন, ধরা পড়া খেলোয়াড়টি নতুন মার্কোতে পরিণত হয় এবং শুরু থেকেই গেমটি আবার শুরু হয়। নতুন মার্কো তার চোখ বন্ধ করে, 10 এ গণনা করে এবং একটি পোলো ধরার জন্য প্রস্তুত হয়। আপনি যতক্ষণ চান খেলা চালিয়ে যান: একটি মার্কো সাধারণত একটি পোলো ধরতে কয়েক মিনিটের প্রয়োজন হয়।
    • খেলোয়াড়দের গেমের শুরুতে এটি প্রতিষ্ঠা করতে হবে যে কীভাবে মার্কো অন্য খেলোয়াড়কে "ধরা" উচিত। তার হাত দিয়ে এটি স্পর্শ করা উচিত, না তার পা দিয়ে স্পর্শ করার পক্ষে এটি যথেষ্ট?

পদ্ধতি 2 বিড়াল-অন্ধ খেলুন



  1. গেমের ঘেরটি সীমাবদ্ধ করুন বিড়াল-অন্ধ, যখন একটি পুলে খেলা হয়, আসলে এটি কেবল মার্কো পোলোর একটি রূপ, খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব চুপ করে থাকতে হবে except গেমটি অগভীর জলে চলবে। যদি আপনি পারেন তবে পুলের বাকী অগভীর প্রান্তটি বর্ণনা করতে একটি দড়ি সংযুক্ত করুন।


  2. বিধি সেট করুন। খেলা শুরুর আগে কতজনকে "বিড়াল" গণনা করতে হবে? যদি "বিড়াল" কোনও খেলোয়াড়কে তার পা দিয়ে স্পর্শ করে, তবে কী খেলোয়াড়টিকে "ছোঁয়া" হিসাবে বিবেচনা করা হবে? "বিড়াল" ব্যতীত অন্য খেলোয়াড়দের কি পুলের বাইরে যেতে দেওয়া হয়েছে?


  3. "বিড়াল" নির্ধারণ করুন। "বিড়াল" এলোমেলোভাবে নির্ধারণ করা যেতে পারে, দ্বারা "এক, দুই, তিন, আপনি বিড়াল হতে হবে", বা কোনও খেলোয়াড় স্বেচ্ছাসেবক করতে সক্ষম হবেন, যিনি শুরু করেন না কেন, সমস্ত খেলোয়াড়ের খেলতে যাওয়ার ভাল সম্ভাবনা রয়েছে।


  4. "বিড়াল" কে জলের নিচে গণনা করতে বলুন। সাধারণত, বিড়ালটিকে 10 গণনা করতে হবে এটি তার পক্ষে ভাল হলে এটি জলের উপরেও গণনা করতে সক্ষম হবে। একাউন্ট শেষ হয়ে গেলে খেলা শুরু হয়! অন্যান্য খেলোয়াড় কৌশলগতভাবে নিজেদের অবস্থানের সুযোগ পাবে। তাদের খুব স্পষ্ট জায়গায় না রেখে কোনও কোণে আটকা পড়তে হবে এবং যতটা সম্ভব "বিড়াল" থেকে দূরে সরে যাবে। মার্কো পোলো থেকে ভিন্ন, খেলোয়াড়েরা চিৎকার করবে না বা কথা বলতে পারবে না এবং "বিড়াল" থেকে বাঁচার চেষ্টা করার সময় যথাসম্ভব শান্ত থাকার চেষ্টা করতে হবে।


  5. কোনও খেলোয়াড়ের "স্পর্শ" না হওয়া পর্যন্ত খেলুন। যেহেতু গেমটি নিরব থাকবে, তাই "বিড়াল "টিকে অন্য খেলোয়াড়দের পানিতে করা শব্দগুলিতে বিশ্বাস করে তাদের সনাক্ত করতে হবে। তিনি খেলোয়াড়দের কাছে জিগ্লিং বা শ্বাস নিতে শুনতে পেতেন। জলে পুরো চুপ করে থাকা কঠিন! "বিড়াল" কে খুব তাড়াতাড়ি চলতে এড়াতে হবে এবং তার সামনে নিজের হাত রাখতে হবে, যাতে কোনও দেয়ালে না যায়।
    • কোনও খেলোয়াড় হিট হয়ে গেলে নতুন "চ্যাট" 10 টি গণনা করতে হবে এবং গেমটি শুরু থেকেই আবার শুরু হবে। তারপরে আপনি যতক্ষণ চান গেমটি চালিয়ে যেতে পারেন। আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে পুলে একা থাকাকালীন এই গেমটি খেলতে ভাল: অন্য সাঁতারুরা আপনাকে ঘিরে রাখার সময় যদি আপনি চোখ বন্ধ করে সমস্ত দিকে যান তবে আপনি তাদের দ্রুত বিরক্ত করতে পারেন। যতক্ষণ আপনি চান "ক্যাট-ব্লাইন্ড" খেলে মজা করুন।
পরামর্শ



  • বৈচিত্র: খেলোয়াড়রা "পোলো" বলে চিৎকার করতে পারে, জল থেকে নামতে পারে এবং যতদূর খুশি চালাতে পারে। তবুও, যদি মার্কো চিৎকার করে "জলের বাইরে মাছ!", পুলের বাইরে থাকা খেলোয়াড়ই হবেন নতুন মার্কো।
  • বৈকল্পিকতা: "মার্কো" তার "ডেলিগেটর চোখ" ব্যবহার করতে এবং পানির নিচে (চশমা ছাড়াই) চোখ খুলতে পারে। খেলোয়াড়গণ অল্প হলে এই কৌশলটি আরও কার্যকর হবে।
  • আপনি যদি মার্কো হন তবে খুব ঘন ঘন "মার্কো" চেঁচিয়ে নিন।
  • চিৎকার করার অধিকার রয়েছে মার্কোতে "আমি তো শুনি না!", এবং তারপরে প্রত্যেককে আবার" পোলো "বলে চিৎকার করতে হবে যদি কোনও খেলোয়াড় উত্তর না দেয় তবে তিনি হলেন নতুন মার্কো।
  • আপনার যত বেশি খেলোয়াড় থাকবেন, তত বেশি মজা পাবেন।
  • মার্কো যদি সাঁতার কাটা চশমা পরে থাকেন তবে তাকে সে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছে দিতে হবে, বিশেষত যদি তারা চশমাযুক্ত রঙিন হয়।
সতর্কবার্তা
  • এই গেমগুলি আপনার নিজের ঝুঁকিতে খেলতে হবে। আপনার বয়স এবং খেলোয়াড়দের প্রয়োজনীয়তা অনুসারে কোনও বয়স্ককে এই গেমটির সুরক্ষার বিচার করতে বলার পরামর্শ দেওয়া হয়। এই গেমগুলি কখনও কখনও ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। গেমটি শুরু করার আগে প্রয়োজনীয় সতর্কতা অবলম্বন করুন।
  • পাবলিক পুলগুলিতে লাইফগার্ডরা মাঝে মাঝে চিৎকার করতে পারে। লাইফগার্ডটি স্পর্শ করার চেষ্টা করবেন না: আপনি তাকে স্নান করতে পারবেন না এবং আপনি যদি তাকে স্পর্শ করতে চান তবে তিনি পরবর্তী মার্কোতে সক্ষম হবেন না।